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队伍阵容搭配推荐 博德之门3队伍阵容怎么搭配

更新时间 :2023-08-15 16:59:16

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博德之门3作为一款 回合制 角色扮演 类游戏,玩家们可以在庞杂的"龙与地下城"种族和职业中做出选择,或直接选择一个自带背景的预设角色从而去冒险。很多小伙伴都想知道游戏中的队伍阵容要怎么搭配,下面小编就给大家带来了博德之门3的队伍阵容搭配推荐,一起来看看吧。

博德之门3队伍阵容搭配推荐

队伍配置:

跑团队伍一定要有工具人,通常是魅力人,方便游说,最好有一个牧师德可以神导术。

玩下来比较舒服的是剑舞诗人开卡,16敏,17魅,14体,带15力武器,17智头冠,带盾,主双持手弩。后期可以洗点,锁15力,18敏,17智,主点魅感体,可以各种过鉴定(贼开卡的熟练项特别多,能运动,能察觉,能巧手)。9诗3贼,可以一轮4箭,有5环法表,能buff能控场,输出可以算t1,续航比较好(比不上各路t0)

再带一个法师,万能工具人。

通常3号位会带一个远程

前期可以用投茅蛮,一直用到任务进度到索姆墓穴和月初之塔,也就是第二章末端,因为投掷会卡弹道,地形限制不能投了。(这块还可以研究,似乎标枪投掷弹道挺友好的)。第三章用的8力开卡敏战士,带23力手套,学巨武器+神射手,可近可远(近战上限高,还可以防突脸,远程跑流程舒服)。其实锁帕也很合适,近战至圣战,远程魔能爆。

最后一个就比较灵活,适合做队友任务。

总的来说就是 主角魅力人(剑舞诗人),物理菜刀(最好有远程能力),法系工具人(不要求输出,至少要能控场),灵活位置。

最后简单说一下各职业玩下来的体感:

首先是武僧,强无敌,可惜强在4、5级和12级,中间不算太强。顶级武僧什么配置呢,阿斯戴伦,战士开卡,8僧3贼1战,穿重甲,拿盾牌,带灵魂手套,做完个人任务,磕云巨人药水,可以获得27力+高敏高感的爆炸输出肉搏哥。

灵魂手套附带1d10力场伤害,阿斯戴伦飞升带1d10黯蚀伤害。也就是1d6(拳头)+8(力调)+1d10+1d10+8(酒馆),重甲20+盾牌3+1级战士1=24ac。这还不算其他装备的加成。一回合可以2拳+2次疾风连击(4拳)=6拳。命中极高(27力的酒馆=8力调+8命中)太过爆炸,还能震慑+击倒眩晕。

然后是战士,战士后期我给洗了3打力敏战,锁23力,点20敏,专长巨武器+神射手,副职勇士,点箭术+防御风格,一回合3打,动潮6打,加速9打。玩下来体感暴击没那么重要,暴击=武器伤害骰翻倍,也就是多2D6或者1D8,增长不算很多。真正强的是拉瑞安给的箭矢,还有易伤,比如杀安苏巨龙,弓箭射击均伤25,龙族必杀箭伤害翻倍=50,吃易伤再翻倍=100。这伤害,近战玩个啥呀。弓箭命中(箭术+2)和输出环境也比近战优秀很多——所以,善用拉瑞安设计的箭矢(有奥术箭打专注,有多靶箭打群伤,有轰雷箭打位移,有元素箭附伤,拉瑞安太爱远程了)

投矛蛮,投矛最大的问题是中后期地形限制,投不出去。。。以及,三叉戟的6米AOE会有自伤。。。后期基本就弃用了。有群友建议,如果特别喜欢投矛,可以考虑战士开卡,不走野蛮人路线,拿使徒锤+盾,投不回手的标枪(投矛伤害通常在25以上,一场战斗用8-10发也差不多了)

锁帕,我没咋体验,也就是威尔洗了个。体感是前提当邪术师(打魔能爆),至少要等7级才适合近战(洗点2帕开卡,穿重甲,5刃契魅上攻+2打)整体感觉就是重甲很重要,魅上攻导致力、敏都可以放弃,重甲魅力人。如果主剑盾,甚至还可以多23AC。

德,也没体验到,哈尔辛入队太晚,我能玩的时候,都8级了,让我带一个15AC的枭熊。另外,试了试后期德,发现水元素执政官必须要11级,1战争牧开卡,拿三叉戟熟练项,变身才能吃巨武器加成。(我看一个攻略,水元素执政官主要还是吃水-冰易伤,就是潮湿濡湿状态,电冰系攻击翻倍,类似水电法)

术士,完全没体验到,考虑二周目玩术士,玩一玩水电法

牧师,其实牧师没必要追求火球术,之前还发了个帖子说不丢火球的牧师——牧师的3环精魂守卫非常强,信仰守卫也很适合卡位置,还有灵魂武器锤人。不过有火球和火墙肯定是更好的!

最后就是护甲,由于这个游戏前期敏捷很难上20,中甲和重甲收益非常大,轻甲反而很尴尬。

比如14敏中甲=17AC(15+2),18敏(17开卡+头皮)轻甲=16AC(12+4),明显不如。所以,中甲,重甲熟练很重要,很多职业能穿中甲,就不用考虑轻甲。

比如上面说的武僧,就是重甲(20AC的白板重甲),如果要用轻甲堆,就要14AC+6敏调(而这游戏22敏捷非常难,我个人不知道怎么实现),如果是布甲,那需要12AC(顶级布甲)+5+3,20敏+16感知,还不能带盾。不如重甲盾牌武僧,初始23AC,重甲盾牌靠战士,那就是24ac出门,很舒服。

以上就是关于博德之门3队伍阵容搭配推荐的全部内容了, 希望能够帮助到各位玩家。


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