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手机上的剧情巅峰 慢热但是值得细品 (手机上的剧情单机大作)

更新时间 :2024-04-22 21:40:44

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《歧路旅人》是我最喜欢的JRPG游戏之一,在2018年,这款游戏就通过优秀的2D-HD系统让一众像素游戏爱好者为之叫好,并夺得了三项TGA年度游戏提名。特色鲜明的剧本和角色设定让每一个故事都有着鲜明的记忆点,八个针对角色定制的主题音乐更是让我难以忘怀。

直到今天我都无法忘记学者专属BGM悠扬又充满希望,相信每个和赛拉斯一起上路的玩家都会因为这首音乐,而期待将要展开的激动人心的故事。

JRPG和传统戏剧很像,从开局到高潮,观众要经历漫长的等待,现在流行短视频和擦边游戏,基本没人会耐心等待一个剧本慢慢揭示高潮的来临,但如果真有人体验过这样的作品,就能明白那个屏住呼吸,等待作者揭开命运帷幕的一刻是多让人上头难忘,这是现在追求短期刺激的文艺作品完全做不到的事情。作为《歧路旅人》的最新续作《歧路旅人:大陆的霸者》也继承了这一点。

1.需要耐心细品的情节

《歧路旅人:大陆的霸者》是在《歧路旅人 2》之后推出的手机游戏,国区由网易代理。游戏保留了原作的框架,玩起来还就那个“地道”。2D-HD引擎让这款游戏放在现在也毫不落伍,对于有一些童年情怀的玩家来说,也许能找回一点让人眼眶湿润的童年记忆。

游戏的剧情以副标题“大陆的霸者”展开,讲述了分别代表“富足”“权威”“名望”的三枚戒指,被掌握在三个痴迷这些欲望的人的手上。玩家开局任选其一开始,完成了第一章以后就可以选择其他主线故事游玩,在我玩的“名望”这一章节里,玩家将见识到一名剧作家,为了追求创作力而不断寻求“刺激”,最终自取灭亡的故事。

《歧路旅人:大陆的霸者》和现在讲究快进的游戏不同,游戏突出一个循序渐进,为了让玩家能够沉浸这个游戏世界,制作组制作了一些动画演出和精妙的文本来娓娓讲述故事的开端。玩家一开始要跟着游戏教程学习游戏的系统,剩下的只要跟着制作组的安排看故事是如何发展的就行了。

“名望”在开篇就给玩家设下了一个贯穿整个剧情的核心问题,“你相信你亲眼所见的一切吗?”,本来我以为这个问题只是走个过场,没想到这个点在结局为我带来了极限反转。同时这一章节因为反派是剧作家的原因,所以大部分演出也是在戏剧舞台上,情绪感染力强,体验非常非常棒。

作为一个慢热的剧情游戏来说,制作组为我带来的心流体验非常好,这一点离不开音乐的帮助。《歧路旅人》曾获得了2018 TGA音乐提名,这些获奖音乐也沿用在了《歧路旅人:大陆的霸者》中。我打开游戏听到祖传的主题曲时,就不禁会心一笑,曾经的冒险回忆涌上心头。无论是城中舒缓的音乐,还是战斗中紧张到让人捏一把汗的节奏,都值得听上好多遍。

音乐和剧本一起凑成了一个悠长、张弛有度的完美演出,甚至有些网友会认为音乐功劳在剧本之上。

2.全面升级的操作逻辑和战斗系统

《歧路旅人:大陆的霸者》前两作是以掌机为先,所以原生操作是摇杆和按键,作为手游自然需要有针对的适配。《歧路旅人:大陆的霸者》采用了滑动屏幕的方法进行移动,只要你往需要的方向滑动一下,角色就会自动导航,一直到岔路口才会停止。这一点相当不错,只要一只手就能控制。值得一提的是,大部分游戏地图都有隐藏小路,小路尽头是一些不错的奖励,自动移动会忽略隐藏小路,稍不注意会错失奖励。

另外游戏的战斗系统也有变化,战斗队伍从原先的4人编制改成了8人,成了真正意义上的“八方旅人”。队伍分成前排和后排,每个回合只有前排的四人可以行动,后排的四人就会进行待机并恢复状态。如果前排角色状态不佳,玩家可以让后排角色直接顶上,不需要消耗什么资源。

战斗的怪物有弱点的设定,玩家需要用特定攻击来试探怪物弱点,被击破弱点的怪物就会陷入晕厥状态,玩家可以多行动一个回合。战斗队伍扩充到8人,意味着攻击花样变多,相比前作可以更快速地把怪物打进晕厥状态。这无疑降低了游戏难度,操作得当可以越级挑战。研究怎么编排队伍阵容是一个值得深思的问题。

还有战斗非常依赖BP点数的管理。BP点数可以增加角色的攻击次数和威力,如果敌人护盾比较多,可以用BP点数快速把怪物打进晕厥状态,或者在怪物晕厥的时候,直接ALL in所有的BP点数,打出高额的伤害。

前作只有4个人,资源比较吃紧,这一作有8人,容错率大大提升。另外输出的BP点数越多,打击感和动画的反馈越强,爽感拉满。

3.不影响流程体验的氪金系统

《歧路旅人》的Steam售价402元,即使史低也要160元,《歧路旅人:大陆的霸者》作为一款免费游玩手游,通过氪金来营收无可厚非。重点在于氪金点是否会影响游戏的流程体验,在我长时间的体验下来,个人觉得是没问题的。

《歧路旅人:大陆的霸者》需要通过抽卡来获取角色,每个角色都有自己的背景故事和星级,玩家需要通过提升星级来解锁等级上限和战斗力。游戏每天都免费送十连抽,一般来说只要持续玩下去,并且完成日常和周常任务,就可以把角色养到满级。

前作的角色也在卡池内,但需要通过参与活动来获取,且概率比较小。对于没有耐心反复战斗的玩家来说,通过花钱来抽属性强力的角色,可以节省一些反复战斗的时间。

最后

《歧路旅人:大陆的霸者》是在前作基础上的全面升级,剧情上始终是JRPG老套的王道故事,你确实能以过去的“王道”游戏经验,来预测到故事后续走向,但游戏音乐、战斗让演出非常激动人心。游戏八人上阵的战斗系统,降低了一些游戏难度,也让玩家猜测和打击缺点变得更加简单了。

但JRPG需要刷等级的点依然存在,有些人只想体验剧情,而有些人喜欢这个独特的战斗系统,这一点就见仁见智了,对于不了解JRPG的人,我提议试一下,毕竟《歧路旅人:大陆的霸者》是免费游戏,不像前作需要三四百的高成本投入。

如果你是那种对好剧本趋之若鹜的玩家、读者或者影迷,这款游戏一定不会让你失望。只要你给游戏一点时间,一个广阔生动的大陆就会展现出来,到那时相信你会像我一样缓缓靠在椅子上,望着天花板长长地吐一口气,然后什么也不想做。或者是紧紧抓着手机,为精彩的剧本抖动大腿,飞快思考有什么朋友适合分享这款游戏带来的心流体验。

目前这款游戏已在网易开启了预约测试,感兴趣的朋友可以前往预约测试资格qllr.163gj。


最近有什么比较好看的小说啊 最好是慢热的 文笔好一点的

仙逆,慢热的。 我也喜欢慢热的。 这本书还没出名的时候我就跟。 看来我还有点眼观,现在杀到起点前排了。 这本书前期文笔一般,但是慢慢成熟,能看到作者的成长.

求都市神作啊!书荒,类似烽火和柳下挥的小说,N年没见到极品这样的神作了啊!!!

我是个老骨灰了 推荐的品质绝对有保障不是精品 你骂我 人品保障烽火的陈二狗的妖孽人生我就不解释了 恩 两只小猪呼噜噜的文理双修 1 2非常慢热的书 但是真是近年来很少的神作 里面没有内功异能 只有贴荡起伏的剧情和一种绝处逢生后的纯纯的感动 总能触动你心里的柔软的一个地方 愤怒的香蕉 写的隐杀只要你能看下去 总会让你欲罢不能的说实话 刚刚开始写的真的不咋地- -!但是 真的是神作 事实证明 神作也是要成长的 官仙笔者的笔锋异常的老辣 用一种看似荒诞的设定 写尽市井百态 嬉笑怒骂悲欢 但是也正是这样的荒诞的设定 少了现实的掣肘 让看书的我们总有一种酣畅淋漓之感推荐 张小花的都市搞笑的 很难超越啦非常的好都是恶搞中的战斗机 三部曲推荐 我就是妖怪 史上第一混乱 史上第一混搭 新进作者崔走召的 命运三部曲写的都是引用了大量的 东北的民间传说 比较靠谱的东西 很不错 推荐 我当阴阳先生那几年 和我当鸟人那几年 (第三部没写完)有一部和他一个类型的比较差一些的 叫鬼喊抓鬼 你既然能把柳下挥的书都能看下去 那个 这个也没问题啦 恩 一路彩虹也行 比较不错的都市的书了恩 还有傲无常的几本书都市的 也可以看看推荐本老书 潇疯的完美情人 也很不错恩 哥们给我分吧

几乎所有人都说命运石之门慢热,到十二集才开始剧情爆表,为什么我从刚开始看就觉得超好看?

我也是从一开始就觉得挺好看,前面的悬念和铺垫也很好看。 可能是很多人前面剧情一开始没怎么搞懂,然后看得有点糊涂,到12集以后才开始明朗,所以也有很多人看了几集看不下去就弃番的。


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