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你能找回互联网最温暖的社交记忆 在这款MMO中 (你能找回互联网吗英文)

更新时间 :2024-03-29 19:33:51

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人们总是习惯于怀念过去。

对于现在的玩家来说,MMORPG已经是一个似乎有些“过时”的类型。冗长的培养曲线和复杂的玩法操作,已经不再能满足越来越“短平快”的新时代玩家的胃口。

而对于很多老玩家来说,MMO才是最能代表“角色扮演”的类型。在一个个被搭建而起的世界中,无数鲜活的玩家在其中冒险、交流,撑起了一个又一个充满生机的虚拟世界。虽然那时的游戏远没有像现在这样五花八门的玩法,但对很多人来说,那段纯净的日子却代表着他们最快乐的MMO记忆。而这些美好的回忆,自然离不开优秀作品的加持。《仙境传说》,就是许多玩家的“MMO白月光”。

美好的记忆

对于很多《仙境传说》的老玩家来说,他们在这款游戏中的回忆,就如同普隆德拉的天空一样清澈。每当玩家踏入这座宏伟的主城,伴随着《ThemeofProntera》的旋律一同升起的,是一种如同回家一般的感觉。穿上自己最满意的装扮,在南门立着一边聊天一边扫过各个摊位寻找自己心仪的宠物;亦或是为了某个炼金术配方和卡片疯狂折树枝和拷打野外的波利。都能让人快乐地度过一段段时光。

如果仅仅是画面上的标新立异,还远不足以让《仙境传说》有着如今的历史地位。即使从现在的眼光来看,《仙境传说》在职业划分、成长体系与社交系统等方面,也有许多在当时看颇为超前,放到现在也值得称道的设计,其中有许多甚至成为了后来者们的“标配”。

游戏拥有着相当复杂的职业系统。在当时MMO固有的战法牧铁三角之外,还加入了诸如盗贼、商人这些有趣的职业。这些职业在当时称得上极具开创性的设计,尤其是可以低买高卖的商人和可以炼药的炼金术士,可以说大大拓展了MMO角色扮演的维度,让职业的作用不再止于战斗。

在当时一众MMO都在让玩家花式砍砍砍的大环境下,《仙境传说》另辟蹊径地加入了大量的非战斗玩法。摆摊、生活技能、钓鱼、烹饪,这些经典的玩法也在后来成为了各种MMO的标配。在2003年,《仙境传说》就给了玩家一种近似开放世界的体验。每个玩家在游戏中都可以有不同的身份,在强大的冒险者之外,你还可以是专注于摆摊卖货的商人,甚至可以专注于成为一个钓鱼佬。不同身份的玩家共同构建起了一个庞大的虚拟社会,在其中你可以体会到一种充满实感的生活气息,从而在其中流连忘返。

游戏完善的社交功能更是让很多人直接把其当成了一个赛博聊天室,一群人上线以后啥也不干,就和一群人一起坐在草地上聊天吹水的场面,也可以说是独属于《仙境传说》的奇景。

重温感动

然而,纵然《仙境传说》再经典,它也已经是有着20年历史的老作品了。从游戏体验和系统设计上都已不再适应现在玩家的节奏。它逐渐和玩家的青春一起,成为了回忆。最近几年,一直有各种续作想要“重铸《RO》荣光”,但无论是游戏质量还是最终的成绩都不尽如人意。

虽然过去的MMO有着其独特的魅力,但如何让当下的玩家适应旧时代的游戏节奏,一直是IP重制游戏的难题。单靠情怀和对旧系统的复制,显然没办法拉回早已变心的玩家。最终这些作品也成为了“毁IP”的存在。

但最近上线的《仙境传说:爱如初见》,却又让我燃起了重回青春的希望。虽然《仙境传说》最辉煌的时代已经过去,但你仍然能从《仙境传说:爱如初见》中,找到互联网社交那种最纯粹的感觉。它也是体验这种感觉的最好选择。

无论从哪个方面来看,《仙境传说:爱如初见》都交出了一份相当出色的答卷。在许多网游和手游都越来越碎片化的当下,《仙境传说:爱如初见》依然能为玩家提供一种传统MMO中独有的,宝贵的沉浸感。这种沉浸感是游戏从多个设计成熟的维度中,提炼融合而成。

在外显层面,《仙境传说:爱如初见》不仅复刻了《仙境传说》几乎所有的经典场景,还对其进行了全面升级和进化。游戏的人物建模和场景全部从过去的伪3D变成了实实在在的3D画面。同时还加入了昼夜变化、天气系统等丰富场景细节的内容。

你可以伴随着熟悉的旋律闲坐在广场上,望着黄昏的斜阳松散地洒在普隆德拉宽阔整洁的街道;也能伴随着飘落的雨点,在夏夜的野外风尘仆仆地赶路。全新的3D视角更是让玩家能以不同的角度重新欣赏这个美丽的世界。如果你是一个老玩家,还可以将视角调回2.5D,用传统的方式感受新世界的壮丽。《仙境传说:爱如初见》观感上的体验,可以说是一众《仙境传说》续作中的佼佼者。

更真实的世界,是玩家们沉浸感的保证。熟悉又焕然一新的场景,不仅能让老玩家在熟悉的感动中体会到新鲜感,也能凭借升级的画面吸引更多新朋友加入《仙境传说:爱如初见》的大家庭。

如果说《仙境传说:爱如初见》在外显上的升级,是为这个熟悉的世界撑起了全新的骨架。那比原作还要更加丰富的各种玩法,就为这个世界填补上了丰满的血肉,让这个世界到处都充满了勃勃生机。

当下的《仙境传说:爱如初见》,将最经典的六大职业都如数搬进了游戏中,并且它们同样有着多样的成长路径和丰富的流派。总计二十四个转职方向与流派、加点、装备、卡片,各个系统的叠加,让每个角色都有机会在玩家的调配下成为独一无二的存在。不同职业之间的互补,也让朋友间的合作成为了重中之重。

和《仙境传说》一样,《仙境传说:爱如初见》为玩家提供了极其丰富的多人内容。从经典的MVP卡片,到全新加入的各种组队副本与任务。从踏入这个世界的那一刻起,就有无数种玩法像血管一样,将玩家们连接起来。无数坚如磐石的线上友谊甚至爱情,都是在合力砍怪的过程中诞生的。

而游戏堪称海量的非战斗玩法,也足以成为玩家沉迷其中的原因。从摆摊拍卖行这样的经济系统,再到钓鱼烹饪等养生玩法,这些已经成为MMO后来者标配的内容,在“祖师爷光环”的加持下,为玩家提供了复古但又舒适的体验。

能达成这种体验,和《仙境传说:爱如初见》出色的引导和易用化设计是分不开的。而针对那些已经不再符合当下玩家游戏习惯的内容,《仙境传说:爱如初见》的做法是,只保留游戏的核心乐趣,把现在玩家看来会感到枯燥的部分,用丝滑的引导和方便的减负设计弱化掉。

就拿游戏的新手教程阶段来说,《仙境传说》里冗长无趣的前期内容被大大压缩,你只需要十几分钟,就可以完全熟悉游戏的操作,随后直接转职踏上冒险的征程。随着游戏琳琅满目的玩法向你敞开怀抱,各种方便的功能也随之而至——跑图有方便的自动寻路、刷材料有细致到可以指定敌人种类的自动战斗。还有推荐装备卡片的流派研究所等功能,为你的成长指明方向。

当《仙境传说:爱如初见》用这些自动引导帮你解决掉繁琐的每日后,你就可以把精力全身心地投入自由的冒险中,并且还能通过与他人的连接感受这个奇妙的世界。

《仙境传说:爱如初见》几乎囊括了MMO所有经典的社交系统。从大型的公会,到几个好朋友组起的小队,再到师徒与情缘。无论你希望在这个世界中融入怎样规模的团体,都能找到自己的归属。而《仙境传说:爱如初见》也提供了各种规模的玩法供玩家们团队行动。从各种PvE内容再到诸如多人的公会战、人数比较少的小队战斗等PvP玩法。可以说最大限度地保证了玩家之间的互动。

作为其中许多系统的祖师爷,多年的积累和创新,让这些来自20年前的社交玩法在当下也丝毫不显得过时。你更是可以直接通过QQ和一键和朋友建立起社交关系,省去了许多同类型游戏中的繁琐。

更重要的是,当一众手游与网游都在逐渐去社交化,让玩家之间成为一座座孤岛时。《仙境传说:爱如初见》仿佛一块晶莹的琥珀,让玩家能重新体会到最纯净的社交玩法和感受。那些用商人小号在普隆德拉门口摆摊,一边席地而坐一边挂上聊天室和陌生人天南海北地聊天,并以此消磨过的一个个下午,仿佛又穿越时光再次来到了现在的玩家面前。

结语

将时间倒回2003年,我坐在网吧笨重的显示器前,一边数着用零花钱买的珍贵点卡还剩多久,一边在卡成PPT的南门聊天逛街折树枝。头顶嘎吱作响的电扇就好像这段美好时光一般,似乎永远也不会停止。但那些珍贵的记忆,终究还是随着自己的青春远去了。

虽然曾经的感觉再也回不来,但我仍然还有机会去回忆那份最初的感动。《仙境传说:爱如初见》已经在3月26日上线,无论你是否经历过那个独属于《仙境传说》的时代,相信你都能在《仙境传说:爱如初见》中收获全新的经历与珍贵的羁绊。


《逆水寒手游》公测体验报告:年轻人的第一款武侠开放世界游戏

6月30日,《逆水寒手游》终于开启公测。而作为网易旗下今年最重点的一款手游,

相信不论你想不想,肯定或多或少的都已经对这个游戏有些了解了。

而逆水寒手游在TapTap收获超180万关注,全网超过4500万玩家预约,足够证明玩家对这款游戏的期待。

而经过几轮测试之后,玩家对于逆水寒手游的信心似乎再度上涨了。在预下载阶段,《逆水寒手游》就登上了App Store下载榜、TapTap热门榜双榜首,甚至超越了抖音和,更是收获了8.5的高分,与原神持平,显然在测试之后,玩家对于《逆水寒手游》是非常看好的。

而在30号公测当天,《逆水寒手游》更是登上了TapTap全站总榜第一、B站新游榜第一、微博最热门游戏、网络贴吧最热门游戏等各平台榜单第一,在一众免费榜中多日霸榜,同时更是登上了畅销榜第二。用网易自己的话来说,就是能登的顶都登了,内部能破的记录全破了。如此惊人的成绩,对于网易来说可能都有点难以置信。

现在回想游戏公测之前,《逆水寒手游》早早就打出了让MMO再次伟大、会呼吸的江湖、不肝不氪不卷、服务玩家至少十年等等看起来仿佛十分不切实际的口号。

那么如今公测已经开启,这个再次宣传自己是会呼吸的江湖的逆水寒手游吸引了这么多玩家之后,还能做到一以贯之吗?还是说会朝令夕改呢?

抱着重新审视的态度,我重新进入了《逆水寒手游》,来看看这个江湖,到底会不会呼吸了呢?

一、真实有趣的江湖世界

相信每一个关注《逆水寒手游》的玩家都听过这样一个词:缝合怪,但可能也听过这样一句话:坏消息:逆水寒手游是缝合怪,好消息:逆水寒手游全缝了。

没错,逆水寒手游在这个江湖世界中融合了大量不同的玩法,但这样的融合并没有想象中那么违和。

除此之外,还有更多不同的身份在等着大家体验。如果你想加入丐帮,那就只能先真正成为乞丐;如果你想悬壶济世,那么医师身份绝对必不可少;如果你不想在游戏中天天空军,那么你也可以在这里成为钓鱼佬

在《逆水寒手游》中,江湖百业已经覆盖了衣食住行,接近百个不同身份,绝对能让你全身心投入到这个世界中。

有的时候,一句旁人的话语,就能让你更加深入这个世界。比如在剧情第一幕对峙高衙内时,他的护卫高大胜就是一个关键节点,你可以选择直捣黄龙,直接教训一顿高衙内和高大胜。

但更好的选择,或许是通过周围人的讨论,得知高大胜其实也是一位孝子,那么你就可以和高大娘交谈,获得她为高大胜缝制的衣服,去劝说高大胜弃恶从善。

而这样的剧情分支,将深入贯彻在整个游戏过程中,作为一个玩家,你做出的选择是真真切切的会影响到这个世界的走向。据所说,为了达成这一效果,《逆水寒手游》的文本量已经达到了600万之多,如此诚意,绝对能让玩家在手游中也能体验到端游级别的剧情。

当然,说到给玩家带来真实感,那就不得不提到在游戏中加入的AI了。在游戏一开始,你就能体验到AI带来的便利,智能捏脸只要你输入几句话,AI就能根据你的描述生成对应的样貌。而这一玩法,甚至被CCTV在电视上报道了出来,可见作为首款在游戏中加持AI智能的游戏,外界对其有多么看好。

而在游戏中,AI的加入让这个世界更加生动,在AI 技术加持下,NPC们都有着自己独特的性格,记忆,行为方式。在汴京最繁华的街道上,你总能看到NPC们在街上随意闲逛,相互聊天,他们的位置完全不固定,性格也大相径庭。有的是暴脾气,一言不合就在街上打架 PK,技能释放、走位、普攻,一板一眼完全不像是一个NPC。有的则长得一身肌肉男性脸,说话却是女性嗓音,而只要你想,你甚至可以劝说他加入无根门,彻底接受自己的内心。

而如果你看到有 NPC 在对话,并且头上有三个点的标志,就可以跑过去加入对话,既可以打字,也可以用语音和他们聊天,每个NPC都有着不同的性格,甚至不少NPC都会给出超乎想象的回答。比如有的NPC前脚明确拒绝你的撩妹,后脚只要给她点钱,就能让他主动加你好友,这种大胆的人物塑造也是游戏头一遭了。

总之,在AI加持下,逆水寒的江湖世界总是能给你带来新鲜有趣的体验,只要你能深入体验这个千变万化的世界,一定能更加投入到逆水寒为你构建的这个第二武侠人生。

二、不肝不氪的全新MMO

在曾经玩家对《逆水寒》的评价中,总是会说呼吸也要钱,但在《逆水寒手游》中,这个评价或许该变一下了。

承诺的不卖数值,不开战力,不逼氪金,在这次内测中依旧做到了。和几轮测试一样,游戏商城中出售的还是并无战力加成的时装、坐骑、技能特效等,要不要花钱,全靠玩家自己的想法。

但就算是这一氪金途径,也毫不吝啬,在公测的第一天,就有大量玩家在游戏中获得了高级时装的锻造素材,不少玩家凭借这一点瞬间暴富,在游戏前期就获得了大量铜钱。

而此前一直被玩家担心的战力差距点:群侠技能,也无需再担心了,公测中依旧延续了测试期的设定,每一位玩家都只能配置一个群侠技能,对每个玩家而言都没有什么太大的差别。

而就算真有土豪真想死磕群侠技能,也只是让其比其他玩家更快一步满级而已,普通玩家通过在游戏中获得的大量绑玉也可以在后期追上进度。

而在《逆水寒手游》赛季制的加成下,土豪玩家的精力将更多的放在橙武上,但不用担心,且不说橙武只能通过游戏掉落,玩家无法通过氪金入手,更何况赛季的变动将让这些装备不再成为一直压着玩家的剑,每个赛季大家都处在同一起点,对玩家的影响自然是微乎其微。

而肝度自然就不用多说了,曾经一直被提及的殊途同归玩法在公测中保留了下来。那些被大量玩家诟病的日常任务是玩家游戏如上班的折磨感主要源头,为了奖励玩家不得不去玩自己不喜欢的各种玩法。而在《逆水寒手游》中,即便日常中出现了不爱玩的玩法也可以无限次刷新直到出现自己喜爱的玩法。

甚至对于部分玩家而言相当苦恼的副本社交问题,游戏还额外设计了单人模式,通过AINPC的帮助,一个人就能打完副本并拿到全额奖励,玩家完全不需要担心为了副本奖励要一遍遍的去求人帮刷。

而且,这些副本奖励领取也并不是每天都必须去刷,就算你有天不想玩或有事错过,奖励次数也都会被存储起来,每日本奖励最多可存储三次,周本奖励最多可存储两次,等到空闲时一块领取。

并且,此前一直在向玩家传达的氪金新制度:让羊毛出在牛身上。这次也将真正实装在游戏中,吉利汽车将成为游戏中首位广告供应商,为玩家发送大量福利。吉利获得了大量曝光,玩家也能降低氪金强度,可谓是双赢。

结语:

这次《逆水寒手游》的公测,为玩家展现了一个真实、多变、有趣的江湖世界,那句会呼吸的江湖,已经不再是一句空话。而氪金系统的大改,更是让《逆水寒手游》不像是一款传统的mmo手游,至于这样的逆水寒是能持续一段时间还是能一直持续下去呢?我觉得决定权全在各位玩家手中,只要各位持续不断的游历于这个江湖世界,那么网易的这份良心,我想将能一直持续下去。

网易用3年时间做了一款有别于主流的MMO,已拿到版号,TapTap9分

4月17日,网易旗下东方幻想题材MMORPG手游《天谕》开启了为期一周的限量删档测试。《天谕》这个IP大有来头,5年前端游公测时创下了“2小时用户数量破百万”的傲人成绩,是网易的旗舰级IP。

《天谕》手游目前在玩家中的口碑也相当不错。在TapTap上, 游戏 正式服的评分为8.9,测试服8.5;好游快爆上测试服评分更是高达9.2。虽然 游戏 评分不错,但我却对 游戏 的实际表现抱有疑问,倒不是怀疑 游戏 的表现力不行。

实话实说,近些年端改手的MMO不在少数,各款 游戏 的画面, 游戏 体验也基本大同小异。比如捏脸系统,《天谕》同样足够强大,光脸部就有5大部位34个具体细节可供调整,还有动态调色板功能。在开测前,网易甚至搞了个在线云捏脸大赛的骚操作。

具体到 游戏 里,月夜下波光粼粼的汐语湾、浪漫唯美的星茸花海、穿透迷雾的星辰灯塔等等,这些景象都足够精致唯美,不少风景都是壁纸级别的。为了让玩家更好地欣赏这些美景,端游的飞行系统得到保留,而且玩家不仅可以上天,还可以下海。

但话又说回来,现在但凡一款规格稍微大一点的MMO,谁的捏脸不够强大?谁的画面不够精美? 游戏 单靠这些是拉不开差距的。在接触 游戏 之前,我不认为《天谕》的 游戏 体验会和大部分MMO手游有多大的区别。

随后我就被打脸了。谁能想到一款MMO手游能有不输单机 游戏 的角色扮演体验呢?

1.节奏:原来MMO的剧情体验也可以如此舒适

作为一款以东方幻想为题材的MMO,《天谕》的故事发生在端游10年前,开局没有苦大仇深的国仇家恨,也没有多方角逐的阴谋诡计,有的只是一段背井离乡、渴望 探索 未知世界的冒险之旅。故事前期的基调较为欢快,而且喜欢疯狂玩梗,时不时会让玩家会心一笑。

除开小部分 游戏 外,剧情往往是较为尴尬的存在,毕竟 游戏 嘛,好不好玩才是最重要的。对MMO来说,讲故事同样不是它的首要任务。但接触过《天谕》后,笔者却感受到了它认真讲故事的态度。

游戏 没有在一开始就塞给玩家一大堆复杂的背景设定,整个世界是随着剧情的发展才慢慢铺展开来的。在对故事节奏的把控上,《天谕》的表现相当不错,除了慢慢铺展开来的各种信息外,剧情的精彩程度也相当之高。

《天谕》一开始围绕NPC讲故事,随后才慢慢将玩家这个“外来者”带入这个新的世界,并逐渐将重心过渡到玩家身上。如此一来,无论是逻辑上的合理性,还是体验的流畅性都要好上不少。

另外,笔者觉得《天谕》最值得称道的,是剧情没有沦为单纯的附庸。虽然一开始的故事章节也承担了新手引导、 游戏 玩法介绍等作用,但 游戏 肯在人物身上花笔墨、剧情也较为跌宕起伏,对话暗含线索、结局时有反转。

故事开局,玩家在船上认识了一对刚结束婚前旅行的恋人南歌和夏颜,并与他们成为朋友。一开始两人在玩家面前疯狂撒狗粮。单身狗(笔者)虽然生气,但随着剧情发展,在了解到夏颜半年前曾遭遇海难一度了无音讯,南歌因伤心身染重疾,最终两人靠着生死相依的执念重新相聚,笔者也不免开始跟着欣喜。

但故事并没有这么简单就结束,在玩家正式踏上云垂大陆后,剧情以南歌突然发病,需要玩家帮忙将礼物送给两人的朋友为由,开始让玩家接触接将要登场的各种角色,同时也教学的正式开启。

此时故事依旧围绕这对恋人展开,在和众人的对话中,玩家会进一步了解到南歌和夏颜的过去,并且很多对话都在暗示这个故事的结局走向。

比如在见到杨无一时,他认为“夏颜那种大条妹子因为恋爱变心细了”,而旁边的白露则补充道“那场海难之后,她就和以前大不一样了”,随即又解释“经历过那样的事情,有些变化也是在所难免的吧”。这两句似乎都在暗示什么,但又没有说得太过直白。

随着剧情进推进,在众人的介绍下,玩家会对两人的爱情到底有多美好有更深的认识。苏澜城里的流传着这样的传说:船难后,南歌每天都在昼夜交替时来到钟楼之上敲响“平安钟”,向“黑帝女神”祈祷,最终真诚打动了女神,夏颜这才奇迹般的从在船难下幸存并归来。

随后玩家还能了解到更多,也会得到更多有关结局走向的线索,例如在见到韩子惠时,他称赞“夏颜是个令人敬佩的女子,经历了那种事故仍未向大海屈服”;在去找端木澄的路上,一个无赖提到他曾看见夏颜三更半夜从城外的花海那回来……

这些线索有些较为明显,有些较为隐蔽,但无疑都能勾起玩家的好奇心,期待接下来会有怎样的发展。随着真相揭晓,玩家再回忆起之前的对话,才会惊觉原来一切早有暗示。

因为《天谕》肯在角色上花笔墨,NPC变得更加立体形象,所以当 游戏 最后将决定故事走向的权利交到玩家手中时,玩家会更自然地代入到角色中去,纠结自己该如何选择,才能让自己的朋友有一个美好的结局,这种沉浸感甚至能媲美单机 游戏 的角色扮演体验。

难能可贵的是,除了开篇这个动人的爱情故事之外,《天谕》接下来的剧情也不乏触动人心的内容,比如灵猿族篇章,看似是一场无耻的背叛,其实真相远没有想象的那么简单。

值得一提的是,《天谕》每几个篇章所构成的完整剧情短篇,在讲述一个个故事时,也不忘将主线剧情线索一点点释放出来,逐步引导玩家与故事节奏同步。

2.玩法:比起MMO,《天谕》更像一款鼓励玩家 探索 的开放世界单机 游戏

另一个与剧情相得益彰,并且颠覆我对MMO固有认知的,是《天谕》不仅有多元立体、富有生机 游戏 世界,而且这个世界充满 探索 的乐趣。

宏大的 游戏 世界,除了画面之外,内容把控能力是更为考验厂商实力的部分。在为玩家创造了一个梦幻的云垂大陆后,《天谕》在努力让这个大陆“活”起来。

以如今大多数 游戏 都会标榜的动态天气系统来说。其它 游戏 可能就是一个简单的天气变化,但在《天谕》里,下雨了,NPC会躲雨会撑伞,玩家雨中待久了会抱住身子发抖;要是碰上打雷,那可得小心,因为说不定走着走着就被雷给劈了。

在我看来,这才是动态天气系统应该有的表现。

而让这个世界“活”起来的另一个关键,在于 游戏 中的NPC也是“活”的。他们有自己的脾气,例如会抱怨你撞到他们,不允许你拍照等;他们还有自己的生活,NPC会在街道上打工,会混进你的副本里;除了重要NPC,某些看似无足轻重的路人也会触发一些 探索 剧情…

最后,如何让玩家和这个世界产生交集,才是真正让世界“活”起来的关键。

在这方面,《天谕》值得肯定,它大幅弱化了以往MMO下副本刷日常的机械性作业,通过丰富战斗之外的玩法内容鼓励玩家 探索 世界。为此, 游戏 还特意为玩家设计了“ 探索 相机、探查、怪物变身、播放音轨”这四个冒险家技能。

千万别小看这四项功能的重要性,它们可是玩家 探索游戏 最为重要手段。另外,在这四项功能的加持下, 游戏 玩法不仅摆脱了“接任务、到某地取打某样东西、回去复命”的跑腿模式,而且也摆脱了全自动寻路的“一条龙”服务。

以“ 探索 相机”这个功能为例,《天谕》不仅将在 游戏 中拍照合理化,还为其加入了强大的体感功能。玩家在打开拍照功能时,会有一种透过手机照相的错觉。不过更值得肯定的,是拍照功能在 游戏 中所起到的作用。

例如某次我在街上看到三个无所事事的市民,上前打听,触发了一个 探索 任务。据三人说,附近的一间房子在闹鬼,在和关键人物对话后,我获得了门前大树很可疑的线索,此时任务不再有任何指引,玩家需要掏出能够显示魂灵的 探索 相机,才能进一步推进任务。

除了推进任务,拍照还是玩家记录 游戏 世界的重要手段,里面的景点和生物都需要玩家拍照后才会记录到冒险手册中,同时这个记录过程本身也是一项 探索 任务。对于那些喜欢收集的玩家来说,发现不同景点和生物并将其记录下来,本身就已经足够有趣。

其它三项功能同样有着举足轻重的作用,例如探查可以让玩家发现某些偏僻角落的宝箱;播放音轨可以让玩家收集 游戏 中不同的声音并将其播放出来;怪物变身则能让玩家成为其它种族,了解那些一度只是“经验包”的小怪们的故事。

《天谕》还有 社会 系统,也就是各种副职玩法, 社会 等级达到一定等级,还能开启职业功能,成为拥有各种独特技能的角色。此外,整个世界还分布着各种小 游戏 和收集物品等待玩家去发现。

总而言之,《天谕》可 探索 的内容十分丰富,与其说这是一款MMO,到不如说这是一款具备多人在线刷本,拥有社交功能的“单机”, 探索 世界才是 游戏 真正的乐趣所在。

3.所以《天谕》手游到底有何不同?

“端改手”除了需要适应平台的变化,还要适应玩家 游戏 理念的变化。如今大部分玩家的时间都比较碎片化,佛系休闲玩家也不在少数。端游时代那种将超大副本、玩家竞技作为最大卖点的思路也许已经不是最佳选择。

虽然不少“端改手”会强调为玩家提供不亚于端游的体验,但还原端游体验绝不是这些 游戏 的目的。可以说,变革从一开始就有了,只是大部分 游戏 至今没能找到正确的方向。最初产品较少,玩家倒也不会过于挑剔,但随着MMO手游越来越多,同质化现象也越发严重。

部分厂商起初还可以通过技术上的优势,在画面表现力等外在方面和对手拉开差距,但随着后来者不断跟进和技术瓶颈的出现,市场又不可避免地陷入“千游同戏”的尴尬局面。

《天谕》手游的特别之处,正如前文所述,与其说这是一款MMO,倒不如说这是一款具备MMO功能的“单机”。玩家在里面能够体验到更多的 探索 乐趣,有更多的玩法选择,无论故事、人物,还是整个世界都更加深入人心。

这样带来的好处,就是玩家能够各取所需。无论是喜欢组队刷本PVP的硬核玩家,还是热衷交友聊天的社交玩家,亦或热衷 探索 收集的单机玩家,他们都能在这个 游戏 找到适合自己的玩法。

总结起来,就是《天谕》手游多元、自由、沉浸感强,更重要的是, 游戏 对不同需求的玩家包容度更高。它能否引领MMO手游新的变革,只能静待时间给出答案。但有一点可以肯定,即这是一款有别于主流MMO的 游戏 。

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好玩的手机游戏排行榜前十名是哪些?

好玩的手机游戏排行榜前十名是《奇迹之门》、《王者荣耀》、《刺激战场》、《绝地求生》、《斩月屠龙》、《仙道》、《列王的纷争》、《天堂M》、《部落冲突》、 《饥荒》。

1、《奇迹之门》

这是一款高自由度魔幻MMO手游大作,虚幻4引擎打造900万平方米无缝大世界,三次方空战实现360°自由对战,以次时代四维画面配合国内顶尖的配音团队为用户打造出3D IMAX电影级的视觉盛宴。

世界观恢弘庞大,剧情跌宕起伏,以唤醒女神拯救大陆为使命的主角光环,坐拥挚友美人,尽享公平竞技。拒绝单调任务,拥抱多线成长,游戏内不仅有趣味无穷的多重副本,还有激情跨服的军团战役,更有体贴入微的社交互动,为玩家带来全面革新的MMO游戏体验。

2、《仙道》

是一款纯正修仙题材的手机网游。绚丽的画面、丰富的剧情、独特的修仙风格,游戏拥有包括装备炼器、无敌萌宠、霸气战阵、炫酷神兵、灵脉修炼、多样副本等特色玩法,全新演绎即时战斗手游时代。

《仙道》作为一款修仙题材的手游,仙道手游集修仙,挖矿,种地等玩法元素于一体,清新唯美的画面下,玩家们将开启一段不同凡响的成仙之路,仙道手游中人物角色还可以随意搭配技能,充满了超高的自由度。

3、《列王的纷争》

是一款全球同服、全新多人RPG战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,霸主荣耀虚位以待,各国语言实时翻译,建设宏伟的城市,参与热血的战争,与全球的战争游戏爱好者一同竞技。保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的热血沸腾。


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