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战就战什么兵种厉害 战就战哪个英雄厉害

更新时间 :2024-03-06 17:34:02

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战就战是一款以战争策略为主题的手机游戏,在游戏中,玩家可以选择不同的英雄和兵种来征服世界。下面是一篇关于战就战中英雄和兵种攻略的文章,希望能帮助你更好地理解和掌握游戏的玩法。

一、英雄选择

在战就战中,英雄是游戏的核心之一,他们拥有独特的技能和属性,能够带领部队进行战斗。下面列出了一些比较强大的英雄及其推荐理由:

1. 亚瑟:他是游戏中最强大的英雄之一,拥有强大的防御和攻击能力,是推图和PK的必备英雄。

2. 赵云:作为历史上的名将,赵云在游戏中也有着不俗的表现,他的技能能够造成大量的伤害,适合在PK和推图时使用。

3. 雅典娜:作为游戏中的控制英雄,雅典娜能够有效地限制敌方行动,为己方争取更多的机会,适合在PK和副本中使用。

在选择英雄时,需要考虑自己的游戏目标和资源分配。如果你是一个新手,建议从容易获取的英雄开始培养,如剑圣、蛮王等,逐渐升级和提升装备,逐步向更强大的英雄过渡。

二、兵种搭配

除了英雄外,兵种在战就战中也扮演着重要的角色。不同的兵种拥有不同的属性和技能,在战斗中发挥着不同的作用。以下是一些比较强大的兵种及其推荐理由:

1. 骑士:作为游戏中最为常见的兵种之一,骑士拥有较高的生命力和防御力,适合在战斗中承受伤害。

2. 弓箭手:作为远程攻击兵种,弓箭手拥有较高的攻击力和命中率,适合在战斗中远程打击敌人。

3. 野蛮人:作为特殊兵种,野蛮人拥有较高的攻击速度和移动速度,适合在战斗中快速切入敌方后排。

在搭配兵种时,需要考虑英雄的属性、技能和装备,以及敌方的阵容和兵力分布。一般来说,一个阵容中最好包含不同类型的兵种,以发挥各自的优势,相互配合,共同应对敌方的挑战。

三、攻略要点

1. 合理分配资源:在游戏中,资源是非常重要的,包括金币、经验和装备等。玩家需要合理分配资源,优先升级英雄和购买装备,以提高战斗力。

2. 培养默契:玩家需要与队友之间建立默契,共同应对敌方的挑战。在战斗中,需要密切关注敌方动向,及时调整战术和阵容。

3. 不断尝试:在游戏中,没有一成不变的攻略,玩家需要不断尝试和摸索,根据实际情况调整自己的策略和阵容。

4. 坚持游戏心态:战就战是一款需要耐心和时间的游戏,玩家需要保持积极的心态,不断尝试和挑战自己。

总之,选择合适的英雄和兵种,合理分配资源,培养默契并不断尝试和摸索是玩好战就战的关键。希望这篇攻略能对你有帮助。


战就战骑士怎么样

战就战是一款竞技性极强的即时策略手游,你是一名指挥官。 要对自己的兵种进行全面的了解,骑士是最为特殊的兵种,也是前期比较适合新手玩的,那么战就战骑士怎么样?下面深空高玩就给大家带来战就战骑士实用性介绍,一起去看看吧!更多兵种请点击:战就战兵种大全骑士人族三号位,热门兵种之一,小骑士作为散肉性价比很高,肉度也可以,被动的抵伤大大加强了其抗伤能力,散肉首选之一。 黑骑士光环兵种,肉度较高,光环群体+3护甲,哪怕前期没出后期也适合补出。 嗜血骑士高输出,肉度一般,被动加攻速和吸血是他输出核心,开局裸出单挑能力较强但也好多打不过,适用面较窄,萌新可用兵种较少可出。 造价220的小骑兵,有超过1000的血量,护甲不低,还有一个格挡的技能。 把他与二级的jb脸,二级的黄胖,205的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。 有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下800多一点的钱,这时候造一个英雄,造一个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。 然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为光环兵就不多说了,中后期换到以后造一个总没错。 中前期,只要对面没有先知凤凰这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。 也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为一个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准(尤其是和船长斧王对比起时)。 所以前期造一个也是很好的,当然前提是你的输出足够!再强调一遍:这是一个输出为核心的游戏!再来就是中甲骑兵,中甲骑兵作为一个输出高于肉度的半肉半输出,很附和节奏,而且他输出的特点是:输出是恒定的。 这听上去像一句废话,但是我们看一下其他主流的半肉半输出:金刚狼,靠低血量输出。 jb脸,高血量输出,低血量作为肉。 pa:输出集中在前几秒。 灰熊:在吼完之后其实是偏弱的。 拍拍熊:存活时间越长,输出越高。 这时我们就知道,能够做到恒定的输出的其实是很少的,这就避免了诸如红血狂兽人被秒了,pa上来切了一个斧王之类的问题:你的半肉半输出没有打出应有的输出。 当然暴徒也一样,不过暴徒的情况更加特殊,可以放到后面讲。 所以中甲骑兵还算是一个较为稳妥的开局兵,如果碰到pa,狂兽人,灰熊,拍拍这样的虽然有护甲类型上的劣势,但还是很容易与其他兵配合弥补的(比如前面垫一个小鱼人)。 而开局造两个中甲骑兵,虽然我不喜欢也没尝试过,但在对面输出低的情况下也是可行的。

战就战弓手怎么样

战就战是一款竞技性极强的即时策略手游,你是一名指挥官。 要对自己的兵种进行全面的了解,弓手作为典型的前期兵种,出场率还是挺高的。 那么战就战弓手怎么样?下面深空高玩就给大家带来战就战弓手实用性介绍,一起去看看吧!更多兵种请点击:战就战兵种大全弓手精灵族2号位,人海流的另一典型,虽然被削弱,仍旧是热门战术之一,2级进化的2.6倍伤技能是输出核心,一轮倒一个。 3级进化的另一分支幻月刺客是骷髅海的克星,被动杀敌3次攻击内100%闪避让他在人海里如鱼得水,配合减血光环杀敌十分强势。 对面是人海战术的话推荐进化幻月刺客作为一个典型的前期兵种,弓手的出场率还是挺高的。 特别是幻月刺客开局打法,给人的感觉就是凶残,很凶残,相当凶残。 先来说说这个兵的用法,如果没有其他更好的开局兵的话,开局直接出一个2级的弓箭手基本上是不会错的,咱有这神兵,也不需要藏着掖着。 然后看对面开局出什么,再考虑是否需要升级幻刺。 你要死不看对面兵种直接就升级幻刺,当我前面那句没说。 毕竟前期单挑猛啊!刷刷刷的那几下,相当地有快感。 幻刺是一个很极端的兵种,爆发高,而且可以无视攻防属性!虽然血量偏低,但是有被动百分百闪避以及无与伦比的护甲值,前期单挑基本不虚。 但幻刺是及其依赖补刀的,这也决定了她是所有散肉的克星!所以有幻刺的话,对面是不敢随便出散肉的!在单兵同等兵力的情况下,小狗都打不过幻刺!很明显的,幻刺打大肉的感觉就没有那么好了。 当然初期低兵力的情况下,没有人会选择直接出一个大肉吧,但等到对面大肉出来,比如黑胖子船长,幻刺就没有那么强势了,其他克制幻刺的兵种,有大长老的话前期就出一个吧,控制不让她输出,打人还挺疼。 最后再说说弓箭手吧,作为一个输出型后排,她还是很合格的,射程远容易囤积,囤积起来之后的输出也很可观,容易控制阵型和兵线。 血量少,这算是一个缺点吧。

战就战什么兵种厉害 最强兵种推荐

中团的兵种选择,和天梯中有很大不同。 如总论所述,我们面对的是【更多的敌人】【更多的友军】【更快的节奏】【更多的兵种 法术组合可能】。 所以在兵种上,个人比较推崇三类兵:光环兵,肉兵,范围攻击类兵种光环兵无论是给友军辅助的光环,还是减少敌方属性的光环,在中团中,都能比平时发挥更大的作用,这使得光环兵在中团中几乎是有就必出的兵种。 但是,光环兵的光环不叠加!光环不叠加!不叠加!重要的事情说三遍,如果你看到队友出了光环兵,就最好不要再使用相同的兵种了,因为光环效果已经拥有,无需多补1个。 不过这其中有几个光环兵种比较特殊:科多兽大科多兽和小科多兽的光环是可以叠加的!尽管意义并不是很大。 个人还没有遇到过为了7%攻击力需要多出一个科多的情况,不过大后期或许真的值得。 狂僧狂僧的光环效果是“远程单位增加5点攻击力”,这个光环效果对于不少兵种都是微乎其微的,对比小科多的光环,远程单位只要攻击力>71,就能获得同样的加成,而小科多只需要290金。 而对于大科多来说,只要基础攻击>36点,大科多的光环效果就比狂僧要好。 然后对比两者的面板属性,大科多造价是640,狂僧是610;大科多输出42/s,狂僧输出72/s;关键大科多还是一个将近1500血的优秀中排。 如果缺魔法输出可以考虑用狂僧,其他情况还是推荐科多的嗯(如果有),不过有一个情况特殊,就是在配合骨弓这种基础攻击很低的兵种的时候,狂僧是优于大科多的,很罕见就是了。 总体而言这个兵种的光环效果相对较弱,并不十分推荐。 暗影之魂/幽冥鬼王这个兵种拥有一个十分强力的减甲光环,但是,升级后的幽冥鬼王是攻击距离为90的近战单位,生存能力远不如升级前的暗影之魂,虽然多了一个灼烧的技能,但是哪个更实用……还是根据情况而定吧。 个人感觉对于【活着=收益】的光环兵来说,升级前一个存活更久光环更实用吧。 龙甲龟龙甲龟的光环效果是【反弹近战伤害的25%给伤害来源】,但是,这个近战伤害,指的是受伤兵种的生命减少值,也就是计算了护甲 抗性 格挡后,最终的伤害值,这个数值的25%往往是微乎其微的。 个人曾经试验过,改版前的猴子,每次攻击龙甲龟只会给自身反弹6点伤害。 所以这个兵种是否要出,尤其是在己方不缺城甲肉时,是否要仅仅为了一个光环而出,还是值得商榷的。 毁灭雕像不是光环兵,但是技能胜似光环兵,而且可以无限叠加,中团中比较推荐的一个兵种。 白牛同上。 但是白牛最好配合回血光环之类的兵种,以达到收益最大化。 然而哪怕没有回血光环,中团也不缺回血,我会在【法术选择】里讲到。 吸血鬼比较特殊,不太推荐,参看下面的说明。 肉兵这里推荐的肉兵只有一个原则,不以攻击作为技能发动条件的主肉兵种。 中团节奏非常快,很容易就发展到后期。 因此,一切兵种的选择,都要提前做好【打后期】的准备。 而战就战的后期中,几乎所有的前排都是没有生存空间的,所以各种前排近战类输出兵种,基本上都会被淘汰,比如流浪剑客 鱼人暴徒 狂兽人 破魔师。 另外有一些以攻击为前提,把输出转化为肉度的兵种,也不适合在中团中使用,比如皇家卫兵 幻月刺客 舔尸恶鬼 骑兵 海军上将,以及拥有吸血光环的吸血鬼。 当然这里并不是一棒子打死,说这些兵种在中团中出现就必输。 而是对于萌新来说,这些兵种在中团里不形成套路往往会是拖后腿的,不推荐使用。 而推荐的肉兵也有很多,诸如山岭 斧王 地狱火 傀儡 憎恶之类的经典肉兵种(注意护甲攻击克制,搭配使用更好)。 这里还有几个值得推荐的兵种。 小鱼人和掠命者。 这两个兵种都是死后能“复活”的兵种,而复活的小兵往往能够浪费对面一轮的攻击,这时候他们的价值就非常之高了(个人认为,这也是为何当前小黑这个英雄如此强势的原因,官方两次削弱小黑,都没有……get the point)。 另一个比较特殊的就是骷髅法师(但是不建议骷髅海),骷髅法师目前是唯一一个可以无限生产免费散肉的非英雄兵种,而且2级骷髅法师CD仅有24秒,关键时刻能起到意外的作用。 范围攻击类兵种(AOE)如前文所述,面对着更多的敌军,能一次攻击多个单位的兵种自然能获得更大的优势。 但是这里也需要简单分类一下:真AOE和伪AOE。 真AOE,比如海军上将 闪电奇美拉 冰霜骨龙 毁灭灾星 爆破工程师,这些单位都是可以对一定范围内所有,不限制最大数量的单位,都造成伤害的。 而伪AOE,比如女猎 冥龙 三头蛇 新兵种水晶撕裂者等,则是对一定数量的单位造成伤害。 当然比如船长,属于前排的兵种,在后期往往没有输出的空间,所以他的AOE基本上也就被忽略不计了。 通常来说,前期伪AOE战力比真AOE更高,但是随着战局发展,兵的数量越来越多,真AOE会慢慢超越伪AOE,至于如何取舍,看诸位的爱好了。 由于中团的格子相对较少,这里也是推荐大家,多使用混合兵种,多使用大型(造价高的)兵种,多使用能针对对方的兵种,如果没有,多使用通用性相对较高的兵种。


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