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旭日之城摩根少将技能搭配

更新时间 :2024-02-25 08:48:58

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旭日之城是一款备受期待的策略战争游戏,其中摩根少将作为游戏中的重要角色,技能搭配对于他的战斗力和战略地位至关重要。下面是一篇关于摩根少将技能搭配的文章,希望能够对你有所帮助。

在旭日之城中,摩根少将是一位强大的指挥官,拥有多种技能,可以有效地提升部队的战斗力和战略地位。以下是一些适合摩根少将的技能搭配方案:

1. 主攻技能:雷霆一击

雷霆一击是摩根少将的主攻技能,可以对范围内的敌人造成大量伤害。配合其他技能,如精准打击和狂热冲锋,可以迅速消灭敌方部队,为后续的战斗创造有利条件。

2. 辅助技能:精准打击

精准打击可以提高攻击命中率,对于远程部队来说非常实用。摩根少将作为一名指挥官,通常会带领远程部队作战,因此这个技能可以大大提高部队的攻击效率。

3. 防御技能:防御壁垒

防御壁垒可以提高部队的防御力,增强部队的生存能力。在战斗中,防御力的高低直接关系到部队能否抵御敌人的攻击,从而为后续的战斗创造有利条件。

4. 支援技能:狂热冲锋

狂热冲锋可以提高部队的攻击速度和移动速度,对于快速进攻和追击敌人非常有用。在战斗中,摩根少将可以通过这个技能带领部队快速移动,攻击敌方弱点,从而取得战斗胜利。

除了以上四个技能外,还有一些其他可选技能,如军备升级、防护罩和医疗包等。这些技能可以根据具体情况进行选择和搭配,以最大限度地发挥摩根少将的战斗力和战略地位。

在实际游戏中,玩家可以根据自己的战术需求和部队特点来选择合适的技能搭配。通过合理运用这些技能,玩家可以更好地应对各种战斗场景,取得战斗胜利。

总之,旭日之城中的摩根少将是一位非常强大的指挥官,通过合理的技能搭配,玩家可以充分发挥他的战斗力和战略地位。希望以上建议能够对你在游戏中取得胜利有所帮助。


明日方舟摩根技能一览

本次为大家带来的是明日方舟中摩根的技能介绍,摩根是主线第12章的奖励干员,在达成第十二章的清理人收藏记录点后可以获得。 下面是她的技能及天赋介绍。 明日方舟摩根技能第一天赋 沸血先锋在场时,自身获得最高+50%攻击力的坚忍(损失70%生命值时达最大加成)第二天赋 主场作战在【惊霆无声】中,部署不消耗部署位一技能 街头好手每次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害,并使自身流失12%当前生命二技能 无畏招架部署后立即流失70%最大生命,并获得可吸收相当于最大生命130%的屏障(该屏障会在6秒内持续衰减),每次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害后勤技能1 头号陪练进驻宿舍时,推进之王对该宿舍中格拉斯哥帮干员恢复效果额外+0.3后勤技能2 帮派指南针进驻贸易站时,同个贸易站中每有1名格拉斯哥帮干员,当前贸易站订单获取效率+20%;当与推进之王在同一个贸易站时,订单获取效率额外+35%//摩根“嗨,博士,我是摩根。 维娜说你想要我帮点忙?出出主意还是挥挥砍刀,你尽管说。 ”____________“谁在小时候没有一个在战场上冲锋陷阵的幻想呀?跟着维娜在诺伯特区打江山的时候,我们揍歪的下巴可不少。 “战争也无非是两帮人打架嘛!能有什么不一样呢?“等我们打回诺伯特区,我们格拉斯哥帮会罩着街区的所有人!”......摩根看着眼前的景象,同样的街区,同样的人,她却怎么也找不到一点熟悉的感觉。 战争是不一样的。 “我们能一直坚持下去吗,维娜?”

明日方舟摩根技能专精材料一览

本次为大家带来的是明日方舟中摩根的技能专精材料汇总,摩根是新的剧情赠送干员,是无畏者分支的五星近卫,其技能比较特殊,开启技能后会流逝生命值,但能够造成更高的伤害。

明日方舟摩根技能升级材料

1-2:白书*4

2-3:白书*4、酯原料*7

3-4:绿书*6、异铁*3

4-5:绿书*6、酮凝集*4

5-6:绿书*6、研磨石*3

6-7:蓝书*6、凝胶*3、晶体元件*2

摩根专精材料

一技能

专一:蓝书*5、改量装置*4、扭转醇*4

专二:蓝书*6、酮阵列*3、白马醇*6

专三:蓝书*10、晶体电子单元*4、提纯源岩*3

二技能

专一:蓝书*5、精炼溶剂*3、全新装置*3

专二:蓝书*6、切削原液*3、聚合凝胶*6

专三:蓝书*10、烧结核凝晶*4、晶体电路*2

旭日之城战斗内政战略三种类型英雄推荐

2021年度不容错过的一款3D即时战略手游,《旭日之城》凭借纯3D高品质制作方式和硬核的策略玩法,吸引了一众策略玩家的目光。 除了传统策略手游中最为经典的带兵出征、压秒战斗等玩法外,《旭日之城》还提供了诸多特色系统。 游戏内的英雄系统,提供了丰富多样的英雄供玩家招募及委任,主管战斗,战略,内政三个类型的英雄可搭配出上千种军队配置。 一人智短,众人谋长:治理城邦,发展军事,指挥战争,只有指挥官自己的话恐怕会非常忙碌,那么,你可能需要招募一个性感的国际间谍,一位疯狂的科学家,一名勇敢的警长......主管战斗,战略,内政三个类型的英雄在其领域可发挥极大能量,以下是游戏中技能加成最为强大的几名副官。 内政型英雄,为建筑升级赋能对于游戏初期的玩家而言,建筑的建造速度加成越高,带来的利益就会越大,所以内政类副官建议推荐小洋葱,小洋葱是初始系统赠送给玩家的副官,并且前期通过很多途径,系统会不停赠送小洋葱的副官碎片给玩家,这让这名专精建造速度的副官可以很快达到很高的星级,让她的建造速度加成升的很高。 当然还有更多更优秀的内政型英雄,可以在游戏中慢慢发掘。 战略型英雄,带来更多的策略加成废土教父是就算顶级玩家也会努力培养的唯一一名蓝色副官,原因是他的技能专精是最为珍贵的最大出兵上限的加成,这一属性的珍贵程度无可替代,因此玩家从游戏的初期开始就可以通过各种途径收集他的碎片,对他进行培养。 摩根上校是最受欢迎的副官,原因和废土教父一样,而他的品质决定了他带来的加成比废土教父还要强大。 战斗型英雄,更强的战斗力新手如果用来过渡,可以选择血天蛾,当然如果有蒂法这个完美的战斗类副官,也可以一步到位。 游戏内最多可以任命10位副官,选好你的英雄,开启新的冒险吧!

旭日之城副官优先氪什么

摩根上校。 根据查询旭日之城官网显示,摩根上校是最受欢迎的副官,原因和废土教父一样,而他的品质决定了他带来的加成比废土教父还要强大。 《旭日之城》是一款SLG手机游戏,战胜生存危机,结成联盟,在充满辐射的世界中统御军队管理城邦,以重建星球文明的即时战略MMO。

无尽寒冬传令兵摩根强度分析

无尽寒冬的摩根同亚历山大一样也是一个在各方面略显尴尬的角色,自身的属性、技能等没有完全契合队伍,这里一起来看看摩根的强度分析吧。 无尽寒冬传令兵摩根强度分析技能:指挥全部对员普通攻击各自顺位的目标,造成75%普通攻击的伤害(比凯瑟琳还要低一些),在面对某一列只有一名敌人是,才能起到集火的作用。 同时技能会随机为一名子弹兵种的对员换弹,看似与凯瑟琳有异曲同工之妙,实则效果相差甚远。 实战:实战中的摩根,实在很难说能有多少时间是能够发挥出作用的,大概很多时间他都沉浸在自己的交响乐当中。 首先我们以队伍中只有一位子弹对员(非波比且暂不考虑枪炮手被动和多老鹰羁绊的替换子弹效果)为前提(如摩根无法稳定为某位对员换弹,则此随机性在实战中的效果没有任何探究的意义)假设几种完美的情况,来看看摩根的上限何在。 第一种情况:摩根与子弹对员每个回合都能出手,且速度上摩根高于子弹队员,则会出现第三回合子弹队员第一次弹夹打空并换弹,在第四回合摩根释放技能为子弹队员再次换弹,后续二者将由于技能周期不同,情况循环变化,无法出现理想中的结果;第二种情况:摩根与子弹对员每个回合都能出手,且速度上子弹队员高于摩根,则会出现第四回合子弹队员完成第一次换弹后释放技能,然后摩根释放技能,为子弹对员再次换弹,后续持续此四回合的循环,是最为理想的情况,此时相当于子弹队员四回合内的输出循环为:技能-平a-平a-技能;第三种情况:队伍中有凯瑟琳,凯瑟琳、摩根与子弹对员每个回合都能出手,且速度上摩根高于凯瑟琳高于子弹队员(凯瑟琳速度高于摩根的情况均不考虑,因为会导致凯瑟琳技能拉不到摩根的怒气),则在前四回合与第一种情况面临着相同的尴尬境地,摩根会为刚换好弹的子弹队员再次换弹,并此后每三回合为一个固定的循环,每次摩根的技能都会为刚换好弹的子弹队员换弹,愚蠢至极!第四种情况:队伍中有凯瑟琳,凯瑟琳、摩根与子弹对员每个回合都能出手,且速度上子弹队员高于摩根高于凯瑟琳,则前四回合同第二种情况,摩根释放技能为刚使用过技能的子弹队员换弹,但后续的情况则会同第三种情况类似,陷入摩根为刚换好弹的子弹队员再次换弹的死循环,亦无法达到我们的预期。 以上四种情况仅考虑各相关队员在每回合都能保证出手,因为作为指挥官,控制对员稳定出手是相对容易的,而控制在某个循环中令一位对员稳定一次或多次不出手在变幻莫测的对局中几乎不现实,更何况作为子弹队员本身就具有三回合一次技能的短输出循环,强行控制其不出手而让摩根的技能产生作用是本末倒置,得不偿失的。 综上,只有第二种情况能够实现我们对摩根的上场的预期效果,现根据此种情况为前提,对各子弹兵种的各位英雄在此种情况中的表现做简要分析:枪炮手:首先枪炮手因为职业被动效果原因,大多数情况下我们期望出现的输出循环(三回合)为:技能-技能-平a—技能-技能-平a······,在理想情况下使用摩根会使输出循环(四回合)变为:技能-技能-平a-技能—技能-技能-平a-技能······。 可以理解由原来三回合两个技能的技能覆盖度提升为四回合三个技能的技能覆盖度,是有一定提高的。 但由于枪炮手的被动效果令其与库克有着极强的关联性(尤其埃伦),故会令队伍存在两名子弹队员,摩根技能直接丧失精准换弹的效果,而队伍舍弃库克只为稳定触发摩根技能换弹效果则并不是一种好的选择,所以其实摩根与枪炮手在实战中的相性并不好。 导弹兵:导弹兵由于其被动的效果,在两轮普通攻击后的技能,伤害会提升一倍以上,所以总体上看,如队伍中搭配摩根令导弹兵的技能循环变为:技能-平a-平a-技能—技能-平a-平a-技能······,可以看出四个回合中的两次技能一次可以受到被动加成,而另一次只有基础伤害。 由于导弹兵的定位和特性,很难说在顺畅的输出循环中增加一次技能是一定有意义的,分别从各个英雄来看,埃格罗斯需要清场能力,而一发没有被动加成的导弹在极限的战斗中一定会留下一群残血敌人,完全起不到清场的作用,而且还会拖慢正常的节奏;贾尔斯由于技能有持续伤害,如连续的技能击中同一名敌人,反而会将上一次技能的伤害覆盖掉,如击中的不同敌人,也会令第一次技能的持续伤害无法受到被动加成,总的来说收益并不会很高;波比则更惨,暴力技能带来的负面效果影响是极大的,在任何时候多打一次没有被动伤害加成的技能后自晕一回合完全是负面作用,不可取;纳尔森虽然并不看重伤害,但是技能的减伤debuff也是会被覆盖的,连续打出两个技能并不会有很显著的作用。 故实战中摩根与导弹兵也并没有很好的配合。 仿生人:对于仿生人来讲实战中技能大多只看重辅助作用,库克和希拉即便刷了技能,buff和护盾也会覆盖,基本没有意义;摩黛丝提连续释放技能可快速请除敌人身上的buff,并有着一定的伤害,然而目前并没有对局对清buff能力有着很高的需求;小花则是在登场之时官方便已说与摩根有着很好的搭配,实战的情况则是小花将拥有连续两轮的控制能力,然而这在pve对战中其实并没有很大的意义。 故摩根配上仿生人也并不会有很大的实际意义。 飞行兵:飞行兵的超高基础速度可以很容易达成理想情况出现的条件,效果上便是飞行兵能够拥有技能-平a-平a-技能—技能-平a-平a-技能······的输出循环,由原来三回合一次技能的技能覆盖率变为四回合两次技能,连续两次的飞行兵技能也相对具备一定的压制力,真正具备实战的意义,尽管作用也是比较有限的。 飞行兵属于与摩根配合度最高的兵种,当然前提是队伍中只有一名子弹对员。 以上全部分析都是基于理想的前提之下,想要在千变万化的战局中以不变应万变是很困难的,需要指挥官在实战过程中不断磨合调整队伍,以达到最佳效果。 评价:拥有不稳定辅助效果的坦克,并不值得队伍围绕其尴尬的技能机制为核心做出调整和牺牲,即便通过调整阵容令摩根的技能的产生最大效果,其上限也是十分有限的,并没有令队伍战力产生质变的能力。 抛去技能效果的摩根,无论是从坦度、伤害、个性或其他方面,都很难再找到任何能够让其登场的理由。 乐队指挥,就应该在演奏厅里,而不是打打杀杀~

地下城与勇士街霸加点

首先:背摔+1就够了.拿来破霸体招滴.(体术里就加1点背摔.其它德卜加.卜然浪费)蹲伏+1出霸王拳滴.上勾拳+5或+满.出强制.好连招(卜过前期可以卜用加满.5点够用就行`)后跳和强制后跳必须加德连BOSS是非常好用.(写那帖子德菜鸟居然说卜加``笑死藕咯`)鹰踏+5能出旋风腿就行了.(加多了没多大作用)旋风腿+1(1点就够了.用来PK追击敌人和追击怪用)抛沙+5够出天罗地网就行了....!天罗地网+1就够了.卜用多加.擒月炎+5出强制就可以了.一定卜要多加.这个才是最关键德!涂毒顶满.爪精通顶满.毒影针顶满.这3个顶满没必要多说.街霸就靠这几样德名!钢精铁骨也要+满.加防御和体力德.好多多吖.!伏虎霸王拳顶满加.砖袭也是德要满.然后必须出强制.!好用吖.打冰奈斯梗直怪非常好用.!挑衅+满然后就是40级以后德技能了.应该如何加呢.?毒雷引爆+1点就够.狂霸王拳+满.45德街头风暴+1点就够.48觉醒后:1级死亡毒雾,满级猛毒之血.这时应该还剩171点SP.这个就可以加写投掷精通.双重投掷了.卜过前期一定别加.!这是对于后期觉醒了加完了点还剩点德朋友来说可以加一点感觉感觉.最后.如果迩按照莪说德加点方法.在加上莪和莪哥想出来滴连招时一般就卜会输了.!卜过能这样加.也要连好PK时德技巧和熟悉连招喔.卜然输了卜能怪莪```主要是和枪打德时候.要有意识..意识好就绝对卜会输.!现在教大家PK连招了.期待么.?嘿嘿..连招就是...3拳一上勾.然后2拳一毒影针.然后就霸王拳.然后起来一个强制后跳到背后一砖袭(如果对方知道迩会这样玩.那就卜要连砖袭,就霸王拳完了起来一个挑衅.!)中了砖袭后就又3拳一上勾.2拳一个擒月炎.还有就是也可以.3拳一上勾.然后2拳一砖袭,然后在连3拳一上勾.两拳一毒影针.然后就霸王拳..街霸PK就靠这几个技能.出了强制.迩怎么连都可以.迩们也可以自己想招.自己创造属于自己德招数.!


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