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第五人格不归林地图介绍 (第五人格不归林规则详解)

更新时间 :2024-02-17 16:21:40

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新模式增加了一个新机制就是小女孩,开局我们出生在小木屋旁边,第一个任务就是要寻找小女孩,有一个小地图可以打开,这里有个建议,就是寻找小女孩的时候首先是要往死角处走的,因为死角处是最有可能刷新监管者和小女孩的,另一个方法就是寻找监管者,因为一般来说监管会引导小女孩前进的方向,监管者不在附近我们就到另一边角去寻找监管者,因为时间到了监管者会自动全图透视,看到监管者的位置我们就靠近,找到小女孩之后我们过去点一下交互键就可以了,然后就是一段动画,等这段动画过去之后我们就要开始一个正常的游戏对局了,这时候监管者会被禁锢几秒钟,现在我们赶紧拉远,要保护好自己,因为正常的游戏对局已经开始了,但是一般来说监管者都会优先去抓捕身上带有小女孩标志的求生者,这里树藤是可以交互的,我们可以跨越一个小程度进行溜鬼。

监管者增加了两个技能,第一个是放置玩偶第二个是记忆模糊,放置玩偶就是可以让小女孩达到你放置的那个点,记忆模糊是可以隐藏小女孩,开局的话我们是可以看到小女孩和求生者的,我们的目的就是不要让求生者找到小女孩,小女孩经过求生者旁边的时候求生者会有提醒,所以说在她靠近求生者的时候我们可以开启第二个技能,将小女孩的踪迹隐藏起来,位置暴露之后就可以开始正常对局。

以上就是给大家带来第五人格不归林规则详解的内容介绍,希望能够给各位玩家带来帮助。今后也请大家多多关注呵呵玩!!!


《第五人格》地图不归林怎么样 不归林介绍

地图色调很幽暗,像湖景村。地形错综复杂,有些地方很空旷,有些地方又太无敌,估计在前期,这个地图的游戏体验并不好,但这并不影响玩家的沉浸式体验。 因为这种风格的地图,所蕴含的惊悚气氛,正是第五人格最吸引人的地方。

郊狼

笼子里有一只郊狼,屠夫靠近的时候,会感应到屠夫身上的杀气,令它兴奋。郊狼是第五人格里一个重要的意象。在早期医生的推演里,提到过郊狼偷吃她扔下的垃圾。 那些垃圾的成分,细思极恐,和她从事的地下诊所有关。

秋千

该地图中,有一个秋千。这是第五人格不归林的第一个彩蛋。小女孩荡秋千的画面,让我毫无防备地被吓到了。果然小女孩会加入游戏,成为求生者,等到这个地图正式上线后,秋千应该有交互键,可以玩。 不过第五人格游戏节奏如此紧张,恐怕也只能在自定义和佛系局玩耍。

藤蔓

这是不归林的室内场景,确切地说,更像是一个洞窟。这里空中垂下一条藤蔓,可以交互,抱着藤蔓像人猿泰山一样荡到对面去。这是第五人格不归林的第二个彩蛋。这是和屠夫博弈的好地方,求生者交互速度比屠夫快,可以快速拉开距离,我估计,可能会像闪金洞窟的梯子一样,近乎无敌。

小木屋

第五人格大部分地图,都有小木屋。小木图都算半个无敌点,这个小木屋也不例外,有两层楼。 二楼回廊上,似乎还有一个狂欢椅。 在这个地方守椅,屠夫必须对自己很有自信,因为这里四通八达,转点和牵制似乎都很容易。

大树

不归林有一棵大树,树枝延伸如魔鬼的触手,似凝固的火焰在天边颤抖。和唐人街地图的大树不一样,这个大树是似乎是一个无敌点,板子和窗户很多,易守难攻。 秋千就在这棵大树下。

壁炉

壁炉里的火,仍旧熊熊燃烧,如同当年一样。鹿头最喜欢的老藤椅,还在摇晃,仿佛他不曾离开一样。 到这里画面突然明亮,反而让惊悚的氛围愈发惊惶。 鸟鸣山更幽,是动与静的绝唱,而明亮的炉膛,是光和影的绝望,整个房间栩栩如生,房间的主人却已经身首异处,点名了不归林的主题。

鹿头的悔恨,曾经毫无保留付出真心,却遭受背叛。这个地图的黑暗绝望,就好像鹿头的内心世界一样。希望在这个地图,鹿头找到屠夫的尊严。

第五人格不归林玩法有哪些?

下面就为大家详细介绍第五人格不归林玩法,希望可以帮助到大家。

第五人格不归林玩法

1、不归林新玩法,开局必须玩捉迷藏。屠夫玩家想办法藏匿小女孩,求生者想办法找小女孩,找到小女孩才能正式开始游戏,保护小女孩离开,就算胜利。首先,在求生者找到小女孩之前,屠夫可以透视全场求生者和小女孩的位置,然后,屠夫玩家,可以放置玩偶控制小女孩的位置,还可以干扰求生者寻找小女孩。

2、求生者玩法:开局先找屠夫,这样才能快速找到小女孩位置。被屠夫攻击不用怕,在找到小女孩之前,只会陷入僵直,不会掉血,可以使劲皮,找到小女孩之后,有足够的时间拉开距离。

3、屠夫玩家玩法:开局尽量把小女孩拉远藏起来,让求生者找不到人。但是迟早会找到,所以,把小女孩藏到一个对求生者不利的地方,有助于组织后续的战术。 可以迫使求生者修完第一轮之后,被迫修三连。

玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后,4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译完成5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜。

除基础角色,其余监管者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择,在准备过程中可选择特殊技能,直到一轮游戏结束,方可更换角色。监管者淘汰(绑上狂欢之椅或放血)至少3名求生者,方可获胜。

第五人格迷乱之森答案是什么

第五人格重逢之时终章开启了,最后一个推演任务是地图的踪迹-迷乱之森答,玩家想要逃出不归林得选择正确的答案。那么第五人格迷乱之森答案是什么呢?下面深空小编就向大家介绍下正确道具答案。

第五人格迷乱之森答案是什么

选择第三个道具

一、不归林出逃答案

1、不归林里面是有绳索的,可以抓住绳索飞跃逃出去。

2、选择第三个道具,选错了也没事,还有机会再选的。

二、不归林地图介绍

1、11月18日不归林地图正式出现在了匹配和排位中,三年了它终于来了。

2、不归林其实是最早爆料的一张地图,在内测的时候官方就用它来宣传了。

3、没想到不归林里面有那么多故事,而且是跟主线剧情有关的,就一直没出。

4、这个终于上线了,地图很荒凉,原型是一个伐木场,还有高台可以玩。

第五人格不归林地图爆料分享第五人格不归林地图是什么样子

第五人格不归林地图爆料分享第五人格不归林地图是什么样子,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下第五人格不归林地图爆料分享第五人格不归林地图是什么样子,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。 第五人格不归林地图爆料分享1.可以看见这个地图的画风都是篇阴森的,非常的暗,不知道正式上游戏之后还会不会这样2.不归林可能跟玩家们想象中的书灵不太一样,不归林整个地图没有什么茂盛的树3.很多玩家们觉得这个地图很像闪金石窟,确实是挺像的4.这个地图有很多的高低地形,非常有利于逃跑和躲藏!

《第五人格》地图介绍大全 全地图板窗点位信息

军工厂:最常见以及必背地图之一,板子多是一个比较适合溜鬼的地图,圣心医院:特色是中间的大医院和鸟笼,该地图对新手很友好,红教堂地图比较好记,就像一个九宫格。 地图介绍大全一、地图说明■ 本套地图包含的信息板窗以及缺口信息电机刷新点地窖刷新点监管出生点地下室刷新点点位名称特殊地点/交互点每局会刷新7个电机,1个地窖点,1个地下室,以上说的特殊交互点相当于不归林的荡绳,闪金石窟的悬梯,红教堂的危墙应该也算,都有在地图标注。 ■ 关于地图用法地图方位与游戏雷达方位一致(有的官方图不一致,本套地图已调整)也就是说,你在游戏里雷达方位对准上面,一直走,相当于地图里的往上走(N方向)这样就可以更好掌控方位。 举个例子,湖景村这个图很暗,新手容易迷路搞不懂方位,那么你在大船的话小船在哪呢?没错就是你雷达对准左边那个方向。 我们可以看见地图里,小船也是在大船左边。 另外湖景村大门简单粗暴的记法,雷达对准左上一直走就是小门,雷达对准右下一直走就是大门。 进入游戏先明确自己在哪里,通过队友休息信号(会在雷达中显示)判断方位是哪个机子,万一队友去救人或被追,我们就可以去补他的遗产机,这个特别重要。 修机没遇鬼先想好溜鬼路线。 注意地图板窗信息,别往空地 or 没板没窗的地方跑。 举个例子,圣心医院里,如果你在修大门三板的那个机子,遇鬼了可以三板牵制下右边窗户翻了双弹加速进鸟笼,就很好跑了,而不是往T墙那跑,纯纯作死。 或者是医院2F溜鬼,下面的洞跳下去后右侧窗户翻了先去三板牵制下,监管踩板了马上转大废墟,又或者是鸟笼窗户翻了转女神像废墟。 中期留意地窖刷新点,可以用排除法知道地窖在哪,三抓局自己也能走。 留意地下室刷新点,别死在地下室附近,因为地下室是真的难救。 (当然有祭司除外)好了,废话不多说了,以下放图。 二、军工厂厂长的老家,军工厂,它来了!!最常见以及必背地图之一,板子多是一个比较适合溜鬼的地图。 ■牵制思路说实话,大房,四合院,小木屋,小门废墟都是比较好的点。 大房比较好绕,四合院板子不少,比较好转点,小门废墟板窗多好绕好砸板子,看准机会转点。 要注意的是小树林就一板一窗,溜鬼就别去了。 另外小木屋废墟的话也不太好溜,没有板子,窗户位置还一言难尽,没有双弹加速就很难受。 总结就是军工厂的话多砸板子,多绕多转点,就很好溜。 ■关于电机人皇机一般就留给救人位吧(之后的地图就不说了)比较危险还难转点。 另外军工厂你没带双弹的话,就别修小树林的机子了,监管来了很难转。 其他的机子的话都还好。 顺便一提,四合院的机子特别特别招鬼。 三、圣心医院常见地图之一,特色是中间的大医院和鸟笼,该地图对新手很友好。 ■牵制思路别去T墙溜鬼!别去T墙溜鬼!别去T墙溜鬼!重要的话说三遍。 我看见的转点去T墙的十有八九暴毙。 这个图的话,以医院为中心溜就行了,找机会往医院溜总没错。 你只要记住面对医院正门,左边楼梯上去可以看见跳外面的缺口,右边楼梯上去往下面的缺口跳,再右边就有窗户就可以翻窗加速,就行了。 顺便一提医院外圈的板子溜鬼也挺好,可以绕,还有大废墟也是一个很好的溜鬼点。 ■关于电机修人皇机转医院或,小木屋废墟→小木屋。 最安全的电机在医院里,转哪里都好转。 四、红教堂常见地图之一:红教堂,也是一个比较有特色的地图吧。 红教堂地图比较好记,就像一个九宫格。 ■牵制思路教堂遇鬼的话,在监管靠近之前看见红光马上跑,上窗转小木屋或右边窗转小门废墟,另外一开始加速板就得下。 其他的话没啥好说的,就顺着九宫格外圈溜呗,该绕就绕,该砸板砸板,他踩板或绕晕了我就转点。 另外小木屋附近窗户多,打小丑无限锯,破轮会有奇效。 还有危墙,很长的危墙你在一开始就可以推倒中间的墙,弄出窗户,利他利几,容易转点。 ■关于电机修教堂电机,很多角色大概率会被一刀(看见红光就跑才有机会)不建议没啥保命技能或道具,没啥技术的人修。 人皇机也是比较危险的,但是还好其他电机的就没啥好说的。 修大推小推的人一开始记得推倒墙。 (大推推倒最上面墙和最下面墙的最右边就可以了,小推推荐最下面墙中间,以及最右边竖墙最下面的墙)五、湖景村■牵制思路最好牵制点,小船附近。 其次大船。 湖景村板子虽热也不算少,但是如果大船转小船,中途也就人皇机右下两板子有用。 溜鬼以大船小船为中心就可以了。 别去死亡角,是真的会死。 。 。 六、月亮河公园一个像游乐场的地图,有过山车就感觉好玩呀。 ■牵制思路二站三站信号灯能关就关,这样过山车就不会在那停了,这样监管追你时,有机会做过山车,直接甩监管远远的,监管就更难追了。 关于牵制,鬼屋2楼窗户转鬼屋废墟往起点站走,马戏团后门转马戏团废墟,然后倒三站附近溜都是可以的。 一般在左边地图的话,就在左边地图溜鬼,右边的话就在右边地图溜鬼,过桥的话十有八九送一刀才能转点。 ■关于电机起点站修机,嘿嘿,坐过山车直接走。 如果是到2站,直接左边下车去鬼屋(追你追的上的监管的话就随机应变右边下车绕板区)其他的没啥好说的。 七、里奥的回忆最难报点地图。 但是看大房和大房楼梯的位置,以及小木屋的位置就可以轻松知道自己在哪了。 ■牵制思路大房马拉松无敌,这个图感觉有些难溜的,但是利用好板子找机会去大房或者小木屋吧。 八、永眠镇有辆电车的地图,整体风格感觉蛮不错。 ■牵制思路商业街一号,大门附近,牌坊那的三个双十一都是比较好的转位点。 红蝶楼2楼窗户翻了,一般可以转墓地。 九、唐人街■牵制思路两座桥适合溜一波鬼或马拉松。 另外记住右半边图其实不太好溜,左边的狮子楼附近可以翻窗加速等,里面挺空旷的。 玩这个图切记别跑到角落去,比较容易暴毙。 十、白沙街疯人院玩着玩着就不知道自己在哪了,该怎么走,第五人格最容易迷路地图,我只想说,毁灭吧。 ■牵制思路你问我我也不知道。 。 。 没怎么玩过这个图十一、闪金石窟这是一张蛮有趣的地图,有矿车能坐矿车,有洞可以跳到下一层,还能爬回去,还有电梯。 就是地下挺难溜的,靠博弈。 十二、不归林荡绳可以荡来荡去的,挺好玩的地图。 不归林这张图基本很容易知道自己在哪。 看见木屋就在下面,绿河就在右上,空旷且有火堆就在左上,看木屋方位判断在中场还是布棚区。 以上就是关于第五人格地图介绍大全的全部内容,希望能够有所帮助。 更多第五人格相关攻略点击第五人格专区查看。

第五人格她的游戏不归林求生者获胜方法第五人格她的游戏不归林求生者怎么玩

第五人格她的游戏不归林求生者获胜方法第五人格她的游戏不归林求生者怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下第五人格她的游戏不归林求生者获胜方法第五人格她的游戏不归林求生者怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。 第五人格她的游戏不归林求生者获胜方法1.求生者建议选祭司、玩具商、心理学家、冒险家、邮差。 或者玩具商可以考虑换成佣兵。 游戏的关键在于开局是否藏好小女孩,监管者开局150s是可以透视小女孩和求生者位置的,监管者开局藏好娃娃直接开1阶存在感和60s透视求生者位置。 求生者找到娃娃修机速度加百分之五十,建议小娃娃藏的终极地方有3个,第一地下室,第二地图二层,第三求生者开局出生的地方。 打个回马枪出其不意。 娃娃可以吸引小女孩过来,建议监管者放了娃娃看求生者与娃娃距离,要么现选择回去守娃娃旁边打,要么可以走向求生者让求生者认为娃娃就在你旁边。 围绕你转。 而小女孩在上一个娃娃地方。 2.求生者建议开局分开找,我玩了7把每次我选祭司都能第一个找到。 然后这个地图真的是祭司快乐图,能溜监管者120s以上。 这里小提示有:1)左上角小地图可以打开,看看自己和队友指标颜色变化,出现圆圈向外扩散,说明距离第三近,变成黄色说明第二近,变成红色说明特别近。 求生者这方面建议祭司或者冒险家拿,监管者都找不到或很难追。 监管者建议发现小女孩和求生者特别近时候,抓紧回小女孩拦截。 我就这样偷走了放娃娃的监管者还迅速打洞逃了。 3.找到娃娃后就变成正常开局了,不必优先打娃娃的人,就是正常局。 不过有娃娃的人修机是真的快。 这个地图对监管者真的不太友好。 是祭司的快乐家园。 玩了8把6把求生者胜利。 监管者玩了一把四杀。


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