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三国群英传7最强武器+坐骑+道具 (三国群英传7怎么占领山寨)

更新时间 :2024-01-16 16:08:59

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在三国群英传7中,占领山寨是玩家必备的关键技能之一,它既能增加玩家的经济收入,也能招募更多的英雄,提高自身的战力。在这篇游戏攻略中,我将教大家细心介绍怎样在三国群英传7中成功占领山寨。

首先要明确,占领山寨,并不是单纯去战斗,击败山寨中的主将,这样是无法真正占领山寨的,真正意义上占领山寨,需要付出相应的手段和策略。让我们按照步骤一一进行说明。

第一步,探查山寨:任何一座山寨在没有探查过之前都是一片雾气,我们无法了解到山寨中详细的情况。探查是必不可少的一步。你可以选择派出一位随从作为斥候去探查,注意在选择斥候时,最好选取智力较高的角色,因为智力高的角色在探查时成功的几率较大,能有效避免失败带来的时间损失。

第二步,招降山寨:在探查清楚山寨后,我们已经了解了山寨的规模、主将人物及其忠诚度等信息。接下来就需要做的就是进行招降。这一步你同样需要用到一个随从,可以是斥候,也可以是其他角色。招降的成功与否取决于随从的智力以及山寨主将的忠诚度,智力越高,主将的忠诚度越低,招降成功的几率越大。如果一次招降未能成功,不要灰心,多尝试几次总会成功的。

第三步,驻军山寨:在成功招降山寨后,记得立即在山寨中派驻一支部队。因为在战争频繁的三国时期,不设防的山寨很容易就会再次落入敌人手中。所以,在山寨中设立防守部队是必要的。至于驻军的部队规模,你可以根据自己的经济实力和周边的敌我状况做出合理的判断。

其实,要成功占领山寨不仅仅需要探查、招降、驻军这些具体操作,还需要玩家有足够的耐心和判断能力。因为在每一步操作中都可能会遇到一些意外的情况,比如斥候探查失败,招降没有得到预期的效果等等。这些情况都需要玩家积累经验,总结规律,并灵活运用在对待每一座山寨的具体操作。

三国群英传7的世界是一个需要智谋和勇气去征服的世界,游戏玩家可以在这里体验到真实的三国推演,感受到自主权的魅力。希望这篇游戏攻略能为大家在占领山寨的道路上提供一些帮助,我想,只要你按照以上步骤一步步去做,成功占领山寨绝对不是困难的事情。祝各位在三国的世界中胜利点燃,书写出属于自己的传奇英雄史诗。


三国群英传m带兵攻略

三国群英传m小兵是游戏中基础但是很重要的部分,那么三国群英传m什么样的小兵是优质的小兵?三国群英传m小兵养成有什么技巧?下面小编就为大家带来解答:基本上小兵每升一级攻击或防御会+1其他数值则是+5小兵最重要的能力不外乎「攻击力」其次就是「武力」,因为「武力」每四点会增加小兵一点攻击力(增加的攻击力另外显示)以下就实际数字的部分来讨论挑选的依据攻击力的部分攻击与防御的升级比率在2:1以上就是很猛的小兵武力的部分升级比率在1.8以上也是很猛的小兵挑选的部分不太可能两个都达到标准,因为4点武力=1点攻击力的概念所以「攻击力」的挑选才是最主要的依据,基本上先看攻击力有达到上述标准后武力部分有到1.5以上就是很优质的小兵了。不过因为男兵跟女兵初始的数值有所不同挑选标准自然也不同,男兵的初始数值为攻击力21武力15女兵的初始数值为攻击力20武力10。男兵的套用公式为「攻击力-21=升级增加的攻击力」假设为X「防御力-18=升级增加的防御力」假设为Y「武力-15=升级增加的武力」假设为Z女兵的套用公式为「攻击力-20=升级增加的攻击力」假设为X「防御力-19=升级增加的防御力」假设为Y「武力-10=升级增加的武力」假设为Z上述的「X÷Y」_2且「Z÷(等级-1)」_1.5就是很优质的小兵了如果你的小兵「X÷Y」_3那就恭喜你了招募到小兵界的赵云不要问我为什么不是吕布单纯是个人喜好而已,不过武力的部分因为是4:1的关系所以可以稍微忽略只要不是太低落还是不错的小兵,当然如果有一个数值稍微没达到标准但是另外一个数值超标很多也是优质小兵喔。如果懒得自己算给个简单的挑选懒人包就是15等跟30等的优质小兵数值如下男兵15等攻击31武力36以上30等攻击41武力58以上女兵15等攻击30武力31以上30等攻击40武力53以上当然等级越高代表小兵成长越稳定自然就越优质但是挑选周期自然也会拉长,建议所有带兵的玩家都一定要挑选小兵数值只是标准要多严格的问题因为带兵的输出会影响到打王武魂天将的贡献度所以自然很重要,如果你是带马兵的标准就要非常高规格挑选毕竟马兵令基本上都是天价。马兵如果还不严格挑兵那就等于高级房车的内部零件都是中古货的道理一样虚有其表,如果是两脚兵挑选条件自然可以不需要这么严格。这篇希望可以提供大家在练兵或买兵的时候有个依据可以判断,最后祝大家都能练出属于自己的优质小兵或是买到自己中意的优质小兵。

《三国群英传》内政介绍

《三国群英传》的内政系统,以5代以后为主。《三国群英传》是以战争为重点的游戏,内政在游戏里的比重是相对较轻的,但既然是游戏的组成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影响游戏的品质。先来看一下内政的分类,首先分为2部分,行动回合和内政回合,行动回合虽然不能对内政进行具体的操作但我们可以把他看作是内政的执行阶段,在行动回合中随着时间的推移内政是以即时行态进行着的,我们唯一能做的就是更换执行者,具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,征兵,训练接下来我们来细分每1个内政指令看看各有什么效果太守毕历:作用为应对各种突发事件(有好有坏)没有执行率,那什么样的人适合做太守呢?我的发现是没有...不管你用什么样的人作太守奇奇怪怪的还是在不断的发生,遇到村民送你东西也就算了,碰到突然人口流失几万,城墙损坏N平米,真是哭都来不及,毫无朕兆,毫无应对办法手告搜哪怕你用S/L大法,该发生的还是会发生,台湾人你居心何在?修改方案:根据武将的属性,增加或减少事件的发生,能力高好事多点惊喜多一点坏事少点损失小一点,反之同样。开发:影响人口,税收,和市场物品种类,这个是很重要的。问题出在人口很难提高(流失量倒是以几何倍数来算的),税收太少(还债都不够),市场物品种类增加缓慢(想要的都没有卖)修改方案:给我提高!!提高!再提高!!搜索:随机找到金钱,物品,武将。筑城:提升城防,城防越高可建造防御工事越多。治安:影响民心,又是个很怨念的指标。征兵:最最怨念的东西,1个兵要10金。训练:提高士气,由于士气上限低提高又快。总算说完了友启行动回合的内政了,最后简单的说下内政回合,说是内政回合,其实重点搞的是人事,分为:1招降敌将,手段烦多但作用是一样,又是个吃饱了撑的设定,要真的能按人物性格来决定招降的方法那就赞了,所以这里我们全自动吧,要改就照前面的改吧。2登录在野武将,作用不大。3册封官职,官越高能带的武将越多学会的技能越多,这个设定很传统没有什么大的问题。4设立储君,预定一个接班人,也就是买一个保险。5赏赐,又一个用钱的大头,大部分武将的忠诚度都会以不可思议的方式迅速下降,比坐电梯还快,上一季加到100下一季就给你跌一半,花钱加亏死你,60金+1点,不加等着他跳槽,武将越多这方面的烦恼就越大,我说何必呢?修改方案:稳定武将的忠诚度。下面是物品项,装备使用物品,查看当季入库和买卖等,问题不大,唯一头大的买卖物品没有很好的分类,只能按物品等级分,要找一样东西找死你而且哪里的物品要用哪里的钱买,没钱就运过来,但是运输是有风险的,运2万金实得只有1万6,靠!阿扁鱼的作风遍布全国啊,钱本来就紧张还给我玩贪污...修改方案:买卖物品按种类等级祥细分,运输不会被贪。最后的物品合成是新系统创意不错有待完善,我在其他地方也会带到这里就不说了。外交是可以无视的,同盟没必要也很难成功,挖角就更难了,人家10位数都不到忠也未必能挖来,只有赎回俘虏有点用,这个改不改都对游戏造成不了太大的影响,无视吧。

三国群英传5,6,7的差别

区别:发行日期不同、内容不同

区别一:发行日期不同

《三国群英传Ⅴ》发行于2005年2月1日;《三国群英传Ⅵ》发行于2006年1月20日;《三国群英传VII》发行于2007年12月。

区别二:内容不同

1、《三国群英传Ⅴ》:

玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其他劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传Ⅴ》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。

2、《三国群英传Ⅵ》:

三国群英传在这一代中加入了大量剧情包括了三国时期的经典故事传说如赤壁之战、水淹七军、桃园三结义等等,游戏在这一代中也加入了最多的兵种有将近10余种并且在武将的细节上进行了改良让该作品区别开了其他几代。

3、《三国群英传VII》:

《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,同时,各种各样的MOD版本的出现更增添了此游戏的可玩性。

扩展资料:

《三国群英传Ⅴ》特色系统:

1、经典风格

在本作中,游戏视觉效果提升档稿至了1024×768的高解析度精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役。

2、地图系统

本作大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海行腔孝洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势,同时大地图上也分布着易守难攻的城圆凳池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位。

三国群英传哪一代最经典?

每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的6代版本的特点。1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池) 2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。 3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。 首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。 4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯旅磨蔽天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此) 5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,拆州由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。 6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。 就如广大网友所说的,7代又是游蠢6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。以上是本人对7代单机版本的一点浅见,仅供参考。祝你玩得愉快!!!

《三国群英传3》战斗秘籍?

在内政画面的时候直接按键盘 ODS3ON或者ODSAN3ON (开启秘籍的)。

ODS3OFF或者ODSANOFF(关闭秘籍的)。

注意:以上两个秘籍必须要在内政或战斗界面中输入(主选单界面输入无效),成功的话,会在屏幕正中央显示debug on(或debug off)。

《三国群英传3》战斗指令如下:

1、内政:

command=无限政令,money99999=金钱加满,treasure=全宝物,distinctive=功勋加1万。

2、战场:

INV*是锁定生命和技力全满,0代表自己,1是对手,重复就是取消好氏空锁定。

bl***是我方将领使用友瞎第***(***=001~129)号武将技。

br***是敌方将领使用第***(***=001~129)号武将技。

inv0是我方武将体力/技力锁定,同一战斗画面中再次输入解除锁定。

inv1是敌方武将体力/技力锁定,同一战斗画面中再次核悔输入解除锁定。

bfdie0是我方将领落马。

bfdie1是敌方将领落马。

3、武将技:BL***是我方施放武将计(***为技能编号,如001为施放飞箭)。BR***是对方施放武将计。

以上内容参考:网络百科-《三国群英传Ⅲ》

三国群英传争霸武技阁怎么玩

三国群英传争霸玩法介绍:1、等级。游戏的重点是等级,等级越高开启活动越多,收集资源的方式就越多,成长优势越大。所以尽可能的去升级吧。别想着低等级打高等级找存在感,完全没有意义。2、元宝。游戏中前期有很多元宝派送的,但是后期就没有那么多途径了,只有黄巾讨伐是稳定收入。而很多资源都是用元宝获取的。所以没必要的地方就不要花元宝了。除节日活动外,110级以前元宝只买升级用的粮食和酒,5折的讨伐令以及联盟贡献 这些物超所值花的地方;其他的都不买,别看到红将红装备箱子就管不住元宝,这些都非常容易溢出的。110级后期可以买后期的资源,到110级一般也知道该花哪些元宝了。节日活动值得花元宝的有:转盘+金色转盘,巡查,团购。前期参加转盘+巡查,后期参加团购!其他的节日活动非RMB玩家不要参加,RMB玩家也不建议过多参加。3、联盟。游戏很多资源都是从联盟里面获取的,联盟等级高了也有很多加成的。所以尽量加入最强大的联盟吧。而且联盟升级都是靠活跃玩家才能起来的,也就是抱团取暖。4、开服排名奖励:游戏有个开服7天的排名奖励,但是这个排名奖励的东西太垃圾了,没必要为了排名疯狂花元宝去冲这个排名。这款游戏是资源积累的游戏一两个月的排名都不重要,前期主要是打基础的过程(阵容、装备和将灵)。把必要的资源拿到就好。后期装备、饰品和武将变金后 能一举超越很多其他玩家。5、平均发展,堆战力。很多新玩家觉得初期推图打NPC都打不过就把每缓纯个武将能提升的都提升,这个方法只能暂时起效果,很快就发现资源跟不上消耗了。PVP和PVE都打不过别人了。这是因为攻击有个破防的因素,没有破防1点攻击和1万点的攻击效果是一样的,随着副本等级升高,NPC的防御都是变高了,平均升5个将的资源根本不够用,还导致每个武将都不能破防,每个武将的防御也都不够高就造成了攻扰判咐不下又防不住被别人一波带走的结果。所以从初期就应该培养极限发展的思路。只要发展主公,奶和红弓的三将,更有甚者只发展主公和奶两个将。平局发展是大忌,也是很多玩家被别人越战力击败的原因6、卡三将。很多玩家觉得卡三将很厉害,三将就能打过自己五将。其实卡三将没有任何意义,效果和极限发展三将一样的。75级开启副将系统是需要5个将都配副将才能开启的,卡三将后损失了副将系统提供的属性,得不偿失。所以卡三将除了前期装逼一下没有任何意义。冲携这个本来就属于游戏bug,官方已经修复了,只能用脚本工具去做,所以新手朋友完全可以忽略这个宣传,不要轻信广告花冤枉钱。7、国战,很多玩三国游戏的人觉得主要就是魏蜀吴争雄,但这个游戏不是。国战只是一个很小的玩法,而且收益不高,每天拿到75的活动活跃奖励即可。没必要花元宝去买体力、修城墙以及放幻影。


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