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文明6宜居度不足怎么解决 (文明6宜居度过低怎么办)

更新时间 :2024-01-16 16:08:17

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在文明6之中,玩家不得不面对许多挑战,其中一个重要的问题就是宜居度过低,如何处理好这个问题是许多玩家困扰的一个问题,下面就为大家详细介绍,如何解决文明6中宜居度过低的问题。

我们需要了解宜居度过低的影响,在文明6中,宜居度主要影响城市的快乐度与生产效率。如果某城市的宜居度过低,该城市的人口增长速度将会减慢,甚至可能导致人口减少。而城市中的公民数量直接影响到该城市的全局产值,包括科研、文化、食物、制造等等,只有保证足够的公民数量,城市的各项生产效率才能保持在一个较高的水平。所以,保持城市的宜居度至关重要。

解决宜居度过低的问题,可细分为两大方向。其一是提高城市的宜居度,其二是降低公民不满意度。

提高城市宜居度的方式有很多种,第一种就是搜集更多的豪华资源,比如珍珠、丝绸、黄金等,豪华资源可以通过贸易、内政、科技、军事等手段获取,每个豪华资源都具有提高宜居度的效果。第二种方法就是建设更多的娱乐设施,比如竞技场、动物园、大剧院等。这些设施可以直接增加城市的宜居度,它们的建设需要消耗一定的制造产能。我们也可以通过发展科技和文化,解锁新的建筑、政策和奇观,进一步提高城市的宜居度。

而在降低公民不满意度方面,我们也有很多可操作的地方。我们可以通过更佳地规划和管理城市中的公民,确保满足公民的基本需求。我们还可以通过开战、发布法令等方式,强行降低城市中公民的不满意度。

在实际游戏操作上,我们需要注意以下几点:我们需要合理规划城市,并且在城市的发展过程中,适当的进行调整。我们需要根据当前的状况以及未来的目标,并搭配使用各种设施、科技和政策等手段,提高城市的宜居度。我们需要把握与其他城邦和文明的关系,适时进行交战或者签订和平协议,获取更多的豪华资源,提高宜居度。我们还需要不断突破科技和文化的研发,解锁更多可以提高宜居度的设施、政策和奇观。

解决宜居度过低的问题,需要玩家善于观察,理性分析,准确判断,灵活应对,明确规划,坚定执行。记住,游戏是一个模拟现实的世界,在这个世界中,每一个决策都会产生一定的影响,每一个决策的后果都是双面的,可能既有好处也有坏处。希望这篇游戏攻略能够对大家解决文明6中的宜居度问题有所帮助。


文明6宜居度的作用与提升方法

文明6中有一项数值叫宜居度,宜居度有什么作用呢,玩家又该如何提高宜居度呢,下面就给大家带来文明6宜居度的作用与提升方法,一起来看看吧。1.奢侈品:比如你有6个城市。开采或交易到一个奢侈品资源,最多会输出给4个城市,每个城市只提供1点宜居度,优先输出给更需要宜居度的城市。如果你又获得了一份该奢侈品,那么6个城市都可以享受该奢侈品,还有两点宜居度溢出。如果有了第三份该奢侈品,不交易就浪费了。(根据评论,这段描述可能不正确,我玩腻不玩了,懒得深究了)除了奢侈资源,还有一种叫加成资源,比如小麦,大米,羊,开发加成资源不增加宜居度,除非你成为城邦布宜诺斯艾利斯的宗主国。除了奢侈资源的开采,有两个大商业家可以走到地图任意一格奢侈品资源上方,进行激活腔伏枯即可获得1份该奢侈品;也有大商业家激活后直接提供玩具/化妆品/牛仔裤/香水;桑给巴尔城邦为宗主国提供肉桂和丁香。开采好的资源,如果在战斗中被掠夺,就会失效,可以让工人修复,这不会消耗工人的建造次数。2.政策:政策有加宜居度的,也有以减宜居度为代价获得其他加成的。3.娱乐中心:娱乐中心是增加宜居度最简单的手段。娱乐类建筑当中的动物园,体育场,加成效果辐射给6格范围内的市中心,成为多伦多的宗主国辐射范围增加3格。娱乐类奇观有两个:斗兽场辐射给6格内的市中心,马拉体育馆全国加成伍洞。阿尔罕布拉宫建造不受娱乐区域限制,但建成后可以让娱乐区域+2宜居度。娱乐中心如果被间谍破坏了或战斗中被掠夺了,加成会受影响,这个工人修不了,只能通过“建造”选项来修复。4.伟人:大工程师有加住房和宜居度的,大商业家有提供奢侈品的。5.宗教:宗教信条有加宜居度的。6.国家公园:自然学家创建国家公园,创建国家公园的条件比较复杂,你可以去游戏自带的百科里详查。7.厌战:宣战会立即获得很大的厌战情绪,发核弹产生的厌战情绪最高,战争状态会持续累积厌战情绪,打甘核平会获得双倍厌战情绪。个别政策和海军统领葡京可以减缓厌战情绪累积,停战后厌战情绪会快速消退。8.破产:赤字按0.1的比例降低宜居度。注意:人口每增长2个,城市需要的宜居度会相应增加1点。宜居度很高的城市产出有加成,反之则遭到减益。简单点来说我们可以从三个方面来提升宜居度1、社会政策可以加宜居度,娱乐场所也可以加。2、这个英文是Amenity可以理解为幸福感或快乐值,增加的发达必然也就是给人们好玩的(娱乐设施),或者他们所求的(奢侈资源),一些政策和伟人也会增加,但是条件比较苛刻。3、同一种厅枯奢侈资源只能加一次,能给四个城市加,给哪个加是系统判定的,据了解应该是给最需要的,一般是人口最多的。

文明6提高宜居度心得

文明6中的如果城市的宜居度不够就会有起义发生,那么如何提高宜居度呢,下面就给大家分享一下文明6提高宜居度心得,一起来看看吧。这里首先直接说明几种提高宜居度的方法:①奢侈品,每种奢侈的第一个可以为你的码颤四座最需要宜居度的城市+1宜居度(特殊奢侈可+6)(每种奢侈留一个,多余的就可以卖了,然后向AI买你没有的奢侈)②娱乐中心和水上乐园以及其区域内建筑、国家公园(新手最实用的办法)③奇观:小弓庙(阿尔忒弥斯神庙)、金门大桥、罗马斗兽场、马拉卡纳体育场、休伊特神庙(新手较为实用的办法)④政体和政策卡:古典共和(古典时期政体可获得共和传承卡):所有城市+1住房,+1宜居度(种田优选+共和传承卡)侍从(红卡):有驻军的城市+1宜居度(不建议)民间威望(黄卡):有两项升级总督所在城市+1宜居度,+2住房(不建议)自由主义(黄卡):有两个区域的城市+1宜居度(不建议)新政(黄卡):拥有三个以及以上区域的城市+4住房,+2宜居度(神卡)数字化民主(信盯核息时代政体):所有城市+2宜居度(太晚,远水解不了近渴)⑤伟人:(1)原子能时代大工:(2)信息时代大工(3)原子能时代大商(4)信息时代大商⑥城邦加成:宗主以下城邦能够带来奢侈度上巨大帮助布宜诺斯艾利斯(工邦)、卡霍基亚(商邦)、桑给巴尔(商邦)⑦降低厌战度:厌战度在游戏内没有说明,规律恨不透明,具体说明可以移步贴吧,有大佬总结出了规律。大致是战争时间越长,厌战度越大,单位损失会给生产该单位城市造成厌战度增加,以及在他国领土战争厌战度积累远快于自身领土战争。议和后会减掉所有和当前议和文明之间的厌战度。所以具体降低厌战度主要方法是迟则败:速战,减少单位损失。⑦保持自身金币数量,不要破产(负增长不算破产,只有金币数当前为0且负增长)

《文明6》最佳城市布局规划图

一、原理文明6里有一些特殊的建筑及奇观,它们不仅对所属城市有效,还能覆盖一定范围内的城市。工业区(Industrial Zone)建筑工厂(Factory):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3,大工程师点数+1发电厂(PowerPlant):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4,大工程师点数+1娱乐区(Entertainment Complex)建筑动物园(Zoo):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1体育场(Stadium):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2奇观罗马斗兽场(Colosseum):所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3另外有个城邦还可能增加这个影响范围多伦多(Toronto):宗主国的工业区与娱乐中心的区域效应范围增加3格故可通过仔细规划城市布局,构建一个共享区域,使范围内的城市享受同时被多个工业区、娱乐区加成的效果。数学苦手可以直接跳过后面的数学计算小节,直接看“3.2具体方案”(6格)、“4.2具体方案”(9格)。二、公式推导2.1背景知识在六角形地森橘图里,圆的概念如下:这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=2,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。2.2公式推导设立代数——L:工业区影响范围常量(一般为6,多伦多城邦加成后为9)A:所有城市中心包含在内的环半径B:把所有工业区包含在内的环半径。A=B列不等式——最大距离:A+B=L最小距离:A-B=3两式相加——(A+B)+(A-B)=L+32*A=L+3A=(L+3)/2当已求出A时,可以求出B的最大环半径:B=L-A但要注意城市只能管理3格内,故最外袜和圈城市可管理的距离B=A-3。三、影响范围为6时3.1计算带入L=6后得——A=(6+3)/2A=4.5A可取4。此时B=L-A=6-4=2即(几何中心的)2环及以内是共享区。最外圈城市可管理的距离——B=A-3B=4-3B=1即最外圈城市可管理的共享区为(几何中心的)1环至2环的地块。3.2具体方案以黄金6城方案为例——图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。红色为城市的建设范围。蓝色为工业区和文化此好团区应该建设的位置。只要建设在蓝色区域,6城都可以享受。所有的城市均受到6个工业区的加成。所加产能为(3+4)*6=7*6=42。所有的城市均受到6个娱乐区的加成。所加满意度为(1+2)*6=3*6=18。注意这些加成不受其他因素影响。只要按本规划建好城市,即使它是1人口小城,也能享受加成。四、影响范围为9时4.1计算带入L=9后得——A=(9+3)/2A=6A可取6。此时B=L-A=9-6=3即(几何中心的)3环及以内是共享区。最外圈城市可管理的距离——B=A-3B=6-3B=3即最外圈城市可管理的共享区仅为(几何中心的)3环地块。因A为6,即最外环城市中心的半径为6。6环共有36格。以平均每隔3格1个城市来看,那么可以放36/(3+1)=9个城市。(几何中心的)2环有12格,正好能放12/(3+1)=3个城市。即城市总数为9+3=12。4.2具体方案因内圈城市在(几何中心的)2环,那么每个城市的1环会在几何中心的3环占3格,这几格不适宜放工业区。那么3环还剩下18-(3*3)=9格格子。正好用来放外层9个城市的工业区。内层的工业区看来得放在1环以内了。排除与城市中心相邻的格子,正好剩下3格。这样就能使所有的城市均受到12个工业区的加成。所加产能为(3+4)*12=7*12=84。而对于娱乐区——先说外圈。虽然理论上3环还剩下9格(18-9个工业区),正好可放下9个外圈城市的娱乐区。可只有6个城市的管理范围够,可将娱乐区能放在共享半径内。而另外3个城市因其管理范围的3环与几何中心的3环只有1格相交,而那一格已用作工业区了,故会导致有3个娱乐区无法放入共享半径。这4个娱乐区只能放在几何中心的第4环了,可通过巧妙的对称放置,使这3个娱乐区均能覆盖10个城市中心(漏掉了2个外圈城市中心)。即外圈有6个城市,会均少1次娱乐区覆盖。内圈3个城市的的娱乐区可在3环内随便放,覆盖所有城市。最后内层3个城市与外层3个城市:被12个娱乐区覆盖。所加满意度为(1+2)*12=3*12=36外层6个城市:被11个娱乐区覆盖。所加满意度为(1+2)*11=3*11=33颜色说明绿色:城市中心(带“-”的是少1个娱乐区覆盖的)深蓝:工业区亮蓝:内层3个城市的娱乐区或自由格子紫色:外层9个城市的娱乐区淡红色:非共享的城市建设范围最后还可以考虑在中心格子修一个“罗马斗兽场”奇观。它也是影响6格的,12个城均能受到加成。

文明6修改城市过近导致抗议的方法 抗议怎么办

《文明6》中有一个默认的设定,就是“邻接颤衫文明城市与玩家城市距离过近就会产生外交抗议并且减少外交友好度”,所以建造的比较临近或种田的玩家们常常会听到NPC的抗议声,那么该如何解决呢枯简。本次巴士我就给大家带来《文明6》城市过近导致抗议的方法,尚不清楚的玩家不妨赶快来参考一下吧。

无意中通过查看文明6系统文件才得知,离其他文明任一城市的市中心8格以内的,无论是你的任一城市范围或者是军队,都会提出外交抗议,并减少外交友好度。

对于我们这些热爱和平,并且致力于全文明宣布友谊的种田游玩家来说,这无疑是一种艰巨的任务,基于此,将修改AI文明的警戒距离修改方法与大家一同分享!

1、在D:Civilization VIBaseAssetsGameplayData文件夹中的GlobalParameters.xml。

2、搜索关键字条。

3、将Value=8中的“8”改成任何你满意的没洞裤数字为宜。本人改成0,电脑终于安静了。

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文明6文化胜利心得分享

文明6中有许多胜利的方法,文化胜利就是其中之一,那么怎么才能实现文化胜利呢,下面就给大家分享文明6文化胜利的心得,一起来看看吧。个人认为法国的技能比较好用,在中世纪到工业时期的奇观生产力_可以有加成(就是可以加快建造速度),而且最最最最主要的是旅游业绩翻倍_对没错,旅游业绩翻倍,意思是可以加快你的文化胜利进展,接下来来看我的整局步骤。第一步:_创建游戏开小地图大陆,王子难度(不知道为什么我觉得开拓者必比王子还难)高级设置加上你一共六个文明,大概九个城邦,然后就可以刷图了。因为咱是萌新也不知道一些很细节的东西仿吵,我就大概说一下基础要有的东西。(个人总结,不一定全)_1.河流_:如果没有河流的话没有足够的人口上限,建议remake2.山脉:_有山就可以让你的特殊区域获得加成,很香3.雨林_:有雨林后期在砍树的时候(之后会说)很香,不是太主要,但是有了会很舒服4.足够_的平地,有丘陵更好_平地主要是给我们造各种东西用的,丘陵可以有更多的生产力,节奏舒服OK,刷图大概就是这些,因为自己是萌新完全靠自己的个人想法说的,希望评论区里补充第二_步:_前期拿来应付野蛮人和一些开局铺垫的方法(个人总结,不一定全)找地方拍城,最好不要坐在资源和森林雨林上,建在河旁,离山要近,周围有足够的空间,建立城市。随后,第一个我会生产投石兵,因为之前被野蛮人打怕了,一个勇士根本打不过,多造兵是好处,把人头留给投石兵,给弓箭的科技加成。第二个,很重要的单位:建造者_。建造者可以建造一些设施,加快你的城市发展,前期肯定要叠人口出来,造农场,当然城内有特殊资源的那就因地制宜,把建造者移过去会有提示。当然,到了后期,你在建造奇观时,可以把建造者移到雨林或森林上移除纤大尺,也就是砍树,来获得生产力和粮食,加快建造第三个,造侦查兵到处跑,找到三个城邦给政治哲学加点,找文明给写作加点。第三_步:_我的文化胜利思路是,自己不产兵,然后多搞钱,多外交,专心建奇观,吸引伟人。大概过程是这样的: AI找你交易最好接受,索取也给,跟自己旁边的文明搞好关系,之后解锁同盟后就结盟,送点礼,友好一下,出兵的时候他们能帮你,起码你不会被邻居打。接着,一定要提早多拍几个城,可以就拍四个,需要的条件入上面所述,最好几个城市相连,你的生产效率会大大提升在点出一个政治哲学后出古典共和的政体,尽量出加钱和住房的政策,区域一般都是学院靠山,商业和工业可以尽量围着建(我不太清楚摆放套路),我只知道有个相邻的加成。接下来就是,多做城邦的任务,主要抢文化,经济,科技的城邦,之后慢慢变成他们的宗主国,打仗时可以快速征兵,不用自己产。接下来奔着商人共和国点,解锁后更换政体(过程中不要换成君主制),科技奔着中间的线,点经济学,我们要抢大本钟这个奇观。到了中后期,你的钱大概每回合九十多到两百多,就可以放心建奇观了,基本区域建好后的建筑自己可以用钱来买。最后完全体,点上民主制,保护地球,政策上必须选择加旅游业绩的,其它的根据自己的情况来点,可以点关于钱的,具体根据个人。科技点无线电,计算机。之后是几个不错的奇观,建议抢:大本钟(加钱),救世主雕像(加文化),艾菲尔铁塔(加文化),金字塔(加建造者使用次数),牛津大学(加科技),这些我认为是必抢的,能造毁高多少就造多少,误国就完事了

《文明6》全部文明列表 全文明资料一览

文明6中总共有46个文明,每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施,文明领袖也会在竞争中体现出自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现,在游戏设置过程中选择文明会显示出该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。全文明资料一览1.中国中国是终极的孤立主义建造者文明。秦始皇能比其他领袖调动更多的劳动力。秦始皇是史上第一位皇帝,因此他需要第一个建造壮丽奇观传于后世。2.阿拉伯阿拉伯是宗教文明,它不用担心同其他玩家竞争大预言家;而是让宗教来找他们。3.巴西佩德罗对伟人的狂热与秦始皇对奇观的狂热不相上下。佩德罗总是能从位于雨林的国土上发起对伟人的强力竞争。对巴西而言,在四周的雨林选择合适的单元格建立区域是至关重要的决策。4.美国进步党人罗斯福知道,对自然环境的保护将是重中之重。将国家公园建在主要城市旁边后,美国便能高速发展。5.埃及埃及沿河而建,他们在此处建造区域和奇观可获得加成。在奇观竞争中,克利欧佩特拉是秦始皇的主要竞争对手;但,她并没有修建长城进行掩护,而是依靠自己的魅力(和贸易利益)劝诱其强大的朋友替她进行攻击。6.英国英国(和维多利亚)非常善于将本国势力拓展到全世界各个大陆。只要你能满足她的愿望,维多利亚会是一位彬彬有礼的女士。但,如果不让她踏足您的大陆,她会不开心!7.法国虽然名义上是一个有教养的玩家,但法国实际上是一个危险的对手。凯瑟琳将会意识到你在干些什么勾当,并且能够用间谍和她强大的工业时代军队来保护自身利益。8.德国德国城市能很快变得高效多产,接连添加第二、第三,甚至更多区域,从而在发展方面早于敌人。在历史上,弗雷德里克·巴巴罗萨统治下的德国是一个超级强国,在生产力和军事力量方面能碾压任何敌人。9.希腊还有谁能游拿比希腊人更精通生活世俗的一面呢?作为一名斯巴达人,戈尔戈能运用市政系统的权利和灵活性来为各种胜利做准备。作为一名雅典人,伯里克利能运用市政系统的权利和灵活性来为各种胜利做准备。10.印度印度可以被视为世界最古老的文明之一,也可以被认为是最新的文明之一。甘地带领的文明是最伟大的维护和平的文明,他从未对任何人宣战,除非他能夺回失地。他的城市不断扩大,他希望没有人与其作战。11.日本在北条统治下,日本的“勇士之路”是建立一个美好的、紧凑的沿海帝国,把宗教与文化的发展与军事进步相结合。12.刚果姆本巴的刚果是一片自相矛盾的土地:一个宗教国家却无法建立圣地和产生信仰值,此外,这个国家深在雨林中却能产生大量人口。13.挪威挪威是海盗文明,尽管哈拉尔德所领导的海上力量只是他用来袭击沿海目标以及占领城池的一座跳板,但是哈拉尔德的海军力量也可谓非常的强盛,能够和英格兰和西班牙这样的海军强国相媲美。14.罗马罗马是值得您信任的文明,它可以一直发展,最终成为游戏里最强大的帝国。图拉真铭记着尤里乌斯·凯撒的名言:“我来,我见,我征服”。15.俄罗斯彼得统治下的俄罗斯是四处扩散的变形虫,您绝对不想当它的邻居。他很擅长夺取所有土地、科技,以及市政!16.斯基泰托米丽司领导的斯基泰会是一个威胁,因为其随时可以迅速果断地发起攻击,在远古时期和古典时期尤其如此。好在她遵循严格的荣誉准则,从不会背后中伤他人;只会对那些虐待他人的人出手。17.西班牙菲利普芦册领导着世界上另一个海军帝国——西班牙,但与英国不同的是,他所领导的帝国最有可能获得宗教胜利。18.苏美尔作为历史记录的第一个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。作为同盟者,吉尔伽美什在游戏中比其他领袖更具价值。19.澳大利亚澳大利亚人对土地的审视独具慧眼。他们善于寻找高魅力的地区和适宜饲养牲畜的开阔土地,在其他人不屑一顾的土地上辛勤开拓,开辟了强力的文明。约翰·科廷领导澳大利亚人完成卫国和解放战争后,他们变得更加强大。20.阿兹特克在整个游戏里,阿兹特克人都是陪磨宏好战者,但他们也拥有很高的宜居度来处理产生的厌战情绪。蒙特祖玛是一位好战的扩张主义者,为了收集所有他能获得的奢侈品,他不停地延伸自己的国土。21.印度尼西亚特丽布瓦娜是统治着万千岛屿和海岸的女王。印度尼西亚帝国的城市遍及水域之上,由戎克船负责守护。22.高棉阇耶跋摩七世的高棉帝国人口众多,是满心虔诚的佛教国家。沿河而建的城市将全面发挥作用。23.马其顿亚历山大治下的马其顿在游戏中要么是正在备战,要么就是已经开战。该文明没有厌战情绪,可从征服的文化中受益,并能在占领奇观时获得恢复。借此,亚历山大得以一路高歌猛进,直到天涯海角。24.努比亚努比亚是强弓之土,他们的弓箭手自然是举世无双。历史上阿曼妮托尔带领努比亚人大兴土木,对城市规划和区域建设也乐而不疲。25.波斯建立起密切整合的帝国后,波斯便会如日中天。居鲁士始终在寻找绝妙机会,通过迅捷如风的突袭战争扩张帝国。完成占领后,新领土便会迅速被纳入由极为高效的道路网络所构成的波斯城市网络中。26.波兰雅德维加统治下的波兰是灵活性颇高的强国,军事和宗教方面皆实力不俗。切勿靠近她的城市定居,否则她会利用堡垒或军营制成文化炸弹,夺取位于你城市边境的单元格。27.大哥伦比亚大哥伦比亚的军事单位拥有更高的移动力,可在平原和丘陵上进行长途奔袭。无论进攻还是防守,西蒙·玻利瓦尔的部队都是一支不可轻视的迅捷力量。如能巧妙使用总指挥,他的军队将势不可挡。28.玛雅玛雅人对定居点的规划与其他文明不同。他们喜欢通过农场获得住房,而靠近淡水定居。六日夫人并不依赖传统的淡水资源来建立她紧密相连的帝国。相反,她利用了农场和种植园的网络来达成这一目标。29.克里克里在游戏早期极为强力,而他们的贸易天赋则可将早期的优势延续到后期。领袖庞德梅克是能力出众的贸易家和谈判专家。30.格鲁吉亚要玩转格鲁吉亚,则必须快速建立起强有力的宗教。与相邻的城邦结盟并对其传播宗教是领袖塔玛丽在宗教争夺战中的主要优势。塔玛丽是一位颇为强势的领袖,利用信仰和影响力守护着自己的祖国和较小的附庸国。31.朝鲜对朝鲜而言,努力提高科技值益处良多,而不仅仅是成为世界科技最发达文明这般简单。32.马普切马普切能维持极强的人民忠诚度,在战场上攻防俱佳,是让人头疼的对手。33.蒙古广阔无边的大草原才能容纳下成吉思汗麾下的众多精兵铁骑。34.荷兰威廉明娜的荷兰帝国地处河川入海的平原。荷兰人填海造陆打造圩田发展国家,并将贸易路线拓展到全球。35.苏格兰罗伯特一世的苏格兰一直走在发明创造的前沿。周围的邻国也同样需要仰仗苏格兰,才能风云变幻的世界局势中抱紧自由。36.祖鲁祖鲁是尚武民族,喜欢用压倒性的人数优势击垮敌人。恰卡的军团和军队是其恐怖战力底蕴所在。除建立强大的军事基础外,其城市中的早期文化发展也颇为重要。37.加拿大加拿大是一个在雪地与冻土上兴起的文明。劳雷尔善于通过谈判来解决外交危机,从而保护自己的冻土帝国。38.匈牙利在修建区域与区域建筑时,匈牙利可从河对岸的市中心直接获得生产力。匈雅提·马加什可利用城市附近的河流来招募骑兵和城邦,以求制霸天下。39.印加印加文明的故乡坐落于山脉之间。他们的子民能够改良山脉单元格,获得额外产出。帕查库特克能够修建梯田农场与印加路网,建立起山脉城市并蓬勃发展。40.马里马里十分专注于金币的产出,加上优惠购买的能力,其能够快速发展城市。曼沙·穆萨的城市富甲一方,其也因此能够建立起一个强大的沙漠帝国。41.毛利作为唯一一个初始便能航海的文明,毛利拥有独一无二的机会,可以精心挑选一个合意的海岸作为自己的家园来悉心呵护。在游戏的初始,库佩便带领毛利的众人离开传说中的故乡夏威基,开始自己前往大海深处的旅程。42.奥斯曼达达尼尔射石炮能够帮助奥斯曼帝国在短时间围攻并占领任何城市。苏莱曼一世将与童年好友易卜拉欣一同征服所有敌对帝国,成为文艺复兴时代最具威胁的领袖。43.腓尼基腓尼基可以在海岸沿线的优良地段迅速建立起自己的帝国,并利用狄多的能力迁都至所发现的最佳候选城市。44.瑞典瑞典在世界议会的作用十分高效,并可以发挥其它文明无法发挥的更大影响力。克里斯蒂娜可运用世界议会的政治影响力与文化值赢得外交胜利。45.巴比伦巴比伦重新定义了获得科技胜利的方式,他们并非以传统方式来获得科技值,而是通过解锁尤里卡在科技竞赛中占得先机。46.拜占庭拜占庭融合了宗教和军事策略,适合追寻统治或宗教胜利。


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