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叠层构造是怎么形成的? (叠层机制解析 少女前线qbu191性能如何)

更新时间 :2023-10-24 15:08:07

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少女前线中qbu191基础面板方面作为普攻类人形面板仅射速属性处于合格水平,其余的输出属性整体面板偏低,对比同星级同类别人形偏科比价严重,影响格方面比较特殊,与sl8类似,为提升影响格上全体友方单位属性,并非是rf对hg人形的冷却缩减。影响格对非输出类的手枪人形没什么提升,主要起到辅助其它c位的效果。然后是技能方面,qbu191这名人形的技能机制比较复杂,但还是可以拆分成几段来看,首先是被动叠层机制,依据击杀敌人、敌人类型和单场战役胜利结算,全队击杀敌人类型如以下的判定方式,普通敌人为一层、精英敌人为三层、精英加boss类型敌人是五层,敌人的词条可以在图鉴里面查看。

在qbu191获取的层数大于十层以后,每获得一层叠加百分之十暴击伤害,每层叠层持续十秒,单独计算持续时间,叠层叠加但持续时间不会刷新。在叠层所提供的暴击伤害不超过百分之两百即满层截止不会超过满层的暴伤,其次是qbu191的技能存在对局叠层累计机制,即单场战斗中所有叠层在本场战斗结束后会被全部清空。但通过单场对局的每小场作战胜利能够进行作战外的机制叠层结算,qbu191每一场的对局胜利获得五层叠层,十层暴伤机制和被动通用,即qbu191完成两场作战胜利就可以达到开局判定十层的条件开始叠暴伤,随后在完成六场场数的胜利之后即可达到开局满三十层的条件,不过需要注意的是qbu191叠暴伤的前提是需要消耗十层门票,就是必须在默认十层的情况下才能从第十一层的时候开始叠一层百分之十暴伤,在满层三十层时也是同理。

主动技能比较类似于辅助类的技能,但自主提升加被动叠层的收益也比较可观,发动技能之后根据影响格站位友军数量解算,固定为自身提供影响格增益。但后续为队友提供的光环增益是存在随机判定的,你只要知道就算是两个人站在光环上也不能保证两个人吃到效果,这个和五星喷子fp6的技能判定比较类似,至于判定友军数量存在一般可以考虑走位或者站桩吃两到三个,但由于随机性的存在不一定保证完全把属性塞给你想要的c,单论辅助效果比起纯粹的辅助枪是存在弊端的。


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